18 yazar 31 başlıq və 46 entry
yenilə | gündəm | top

1 2
yazarları düşündürən suallar 5 çox yatmaq elmi akademik məqalə kuba 4 bioqrafiya və avtobioqrafiya hasbi rabbi kulinariya reçitativ rıçaq toz içində çiçək czech fantasy kassir midnight cowboy michael haneke oliqopoliya sözlük yazarlarından şüarlar 2 asılılıq yaradan oyunlar 12 modernizm tərcüməçi qəzəb qüvvəsi eldamar dikanka yaxınlığında bir kənddə axşamlar azərbaycandakı həyatın demo olması kuber-pedi 2 1907 jason bourne çörəkarası saçaq pendir tantuni ahmet ümit penitente pontius pilatus 2 maitre gims satıcı mizantrop 8 qara mamba 3 sözlük yazarlarından aforizmlər azərbaycanlılar üçün application ideyaları 4 deep purple 3 nova synteza teksun 2 strawbs far cry 3 2 playlist ian anderson 3 cem adrian 3 hell or high water nailə əliyeva ballda of francis alabadalejo the last of us part 2 too old to rock 'n' roll: too young to die! the jethro tull christmas album crest of a knave erik erikson wikipedia cinayət prosessual məcəlləsi suspense məsləhətli sənədli filmlər yazarlar haqqında başlıq açmağın məntiqi string driven thing yazarların başına gələn maraqlı hadisələr 3 əli mirəliyev kasıb çalğıçı fizikanın təkamülü 2 masturbasiya 6 local uncharted: the lost legacy reveal tirnidus yify the last of us 3 cinayət məcəlləsi mother of mine black hawk down gagma napiri no man's land hotel rwanda təkcə mənmi edirəm deyə düşünülən şeylər 2 4 dekabr 2015 neft daşlarında qəza 2 siyasi aktivist müptezeller yazarların paylaşmaq istədikləri musiqilər sözlükçülərin ən sevdiyi cizgi film personajları homoseksuallığın xəstəlik olmadığı gerçəyi yazarların hal hazırda dinlədikləri musiqilər booky.io favoritus.com sezen aksu 2 azərbaycan iqtisadiyyatı social media manager sosial partlayış

a-star alqoritmi


facebook twitter əjdaha lazımdı   googllalink

    1. 1968-ci ildə Peter Hart, Nils J. Nilsson və Bertram Raphael tərəfindən hazırlanan axtarış alqoritmidir. əsasən hədəfə qədər ən qısa yolun tapılmasında istifadə olunur (bax: pathfinding). alqoritmin müxtəlif versiyaları kompyuter oyunlarında, robotlarda istifadə olunur. kifayət qədər sürətli alqoritmadır, tək zəif cəhəti həddindən çox əməli yaddaş işlətməsidir.
    bir qədər başa salmağa çalışım bu alqoritmi. deməli bütün xəritə damalara bölünür. damalar üç kateqoriyaya ayrılır. baxılmamış damalar, baxılmış damalar, bunlar openlist adı verilən siyahıda saxlanılır, əməliyyatı tamamlanmış damalar, bunlar isə closelistdə saxlanılır. əvvəlcə agent * öz ətrafındakı damalara nəzər salır. əgər bu damalarda maneə yoxdusa onda onlar üçün aşağıdakı dəyərləri hesablayır:
    1. başlanğıc damasından bu damaya qədər gəlmək üçün tələb olunan xərci.
    2. bu damadan hədəfə qədər olan məsafəni.
    daha sonra yuxarıdakı iki dəyəri toplayır. dama üçün bu dəyəri f olaraq yadda saxlayır. bundan sonra nəzər yetirilən hər damaya hansı damadan gəldiyini qeyd edir və onu openlistə əlavə edir. başlanğıc damasının bütün qonşularına nəzər salındıqdan sonra onu closelistə əlavə edir. növbəti addım olaraq openlistdən ən yaxşı f dəyəri olan damanı seçir və yuxarıdakı əməliyyatları davam elətdirir. nəticədə algoritma nə vaxtsa hədəfə gəlib çatır, əgər bu ümumiyyətlə mümkündürsə. və qeyd etmək istərdim ki, ən optimal yolla gəlib çatır. təbii ki, əgər belə bir optimal yol varsa. algoritmanı iş başında görmək üçün aşağıdakı videoya baxa bilərsiniz:
    (youtube: )


sən də yaz!