Son on ildə QuizUp kimi baş-baş beyin oyunları populyarlıqdan artdı və bir nöqtədə milyonlarla istifadəçiyə çatdı. Bundan sonra Fortnite və PlayerUnknown's Battlegrounds kimi döyüş royale oyunları diqqət mərkəzində idi. Son vaxtlar mobil oyunların artımı platformalar arasında süni intellektli məzmunun yayılması arxasında yavaşlayıb. İndi Hindistanın "Matiks" oyun şirkəti insanları öz matematik, məntiq və beyin oyunları ilə süni intellektlə əlaqəli zaman xətlərindən uzaqlaşdırmaq istəyir.
Namizədin tətbiqi iki ildir mövcuddur, lakin bu il böyük bir təsir gördü. Startup bildirib ki, gündəlik istifadəçilərinin sayı ilin əvvəlində 22 mindən sentyabr ayına qədər 300 minə çatıb. Bu ayda tətbiqdə aylıq 2,2 milyon aktiv istifadəçi də olub. Şirkətin artımı investorların marağına səbəb olub.
İndoneş sahibkarı Ronnie Screwvala və mövcud investorlar Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners və Untitled Ventures iştirakı ilə General Catalyst tərəfindən başçılıq olunan A seriyasından əvvəl 10 milyon dollarlıq maliyyə topladığını bazar ertəsi bildirib. Bu turla şirkət bu günə qədər 13,5 milyon dollardan çox pul toplayıb.
Matiks universitetin dostu Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar və Sushant Timmapur tərəfindən quruldu. Rəqabətçi psixoloji riyaziyyatda təcrübəsi olan Bhatia, "American Express"də pul vəsaitlərinin leqallaşdırılmasına qarşı strategiya üzərində işlədiyi vaxt fikir üzərində işləməyə başladığını söylədi.
Son 10 il ərzində platformalar əyləncə istehlakını asanlaşdırdı, lakin bunun böyük hissəsi beyin pərdəsidir. "Matematik oyunları digər məzmun kimi əyləncəli və əyləncəli etmək üçün necə tədqiqat aparmaq olar?" - Bhatia bir zəngdə TechCrunch-a deyib.
Mən bu mental riyaziyyat təcrübəsi ilə tanış olduğum üçün orada rəqabətçi ekosistemin olduğunu bilirdim. Bilməliyik ki, bu, puzzles və yaddaş üçün də mövcuddur. "Biz tətbiqimizi fiziki idman kimi əyləncəli etmək istəyirik, buna görə ikili format seçdik", - Bhatia deyib.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.