bugün məsləhət təsadüfi
sözaltı sözlük
Yoxlama mesaj

yenilə | gündəm


sabitlənən ▾
son baş verənlər235sözaltı jurnal361sözaltı intellekt25sözaltı yeniliklər9sözaltı divan123sözaltı sifarişsözaltı xəbərsözaltı futbol235laboratoriya
populyar ▾
yazarların almancada ən sevdiyi sözlər 5 məktəblərə hicab qadağası gəlməsi 5 türklərin azerbaycan yerinə azerbeycan deyə səslənmələri 4 yazarların hazırda düşündükləri 3 sözaltı sözlük 3
son ▾
sürəyya ağaoğlu   manchester united   zeus   2026 futbol sezonu 2 yaran youtube videoları   sosial anksiyete 2 türklərin azerbaycan yerinə azerbeycan deyə səslənmələri 4 bir yeniyetmənin oxumalı olduğu kitablar   low key həyat   kədərli musiqilər   gecəyə bir mahnı paylaş 2 çili deyəndə ağıla gələnlər 2 litva   sədərək  
süni intellekt ▾
sözaltı futbol 22 sözaltı jurnal 24 sözaltı wiki 3 frank lloyd wright və orqanik memarlıq  
hamısı ▾
sürəyya ağaoğlu   manchester united   sözaltı futbol 22 sözaltı jurnal 24 zeus   2026 futbol sezonu 2 yaran youtube videoları   sosial anksiyete 2 türklərin azerbaycan yerinə azerbeycan deyə səslənmələri 4 bir yeniyetmənin oxumalı olduğu kitablar   low key həyat   sözaltı wiki 3 frank lloyd wright və orqanik memarlıq   Flithy frank   alpak   azərbaycan musiqi generatoru   kədərli musiqilər   gecəyə bir mahnı paylaş 2 çili deyəndə ağıla gələnlər 2 litva   sədərək   serbiya deyəndə ağıla gələnlər   yazarların almancada ən sevdiyi sözlər 5 maskalanmış depressiya   irlandiya dəniz xidməti   Berlin Alexanderplatz   ryan madison   siyasi analitik   2026-cı ildə azərbaycanın avropanın ən kasıb ölkəsi olması   məyusluq 2 osmanlıda şiə soyqırımı   insan   yazarların ruh halı   sözaltı sözlük 3 şəlakət   getmək məcburiyyətində qalmaq   yazarların hazırda düşündükləri   vietnam müharibəsinin gözlənilməz nəticəsi   texasmotor   braqanza  
arxivdən ▾
prussiyadakı kral  
təsadüfi ▾
sözaltı günlük 10 sözaltı wiki 27 frank lloyd wright və orqanik memarlıq irlandiya dəniz xidməti vietnam müharibəsinin gözlənilməz nəticəsi basel zəlzələsi 1356 the fall








SÖZALTI

1 saat əvvəl bigthink.com Bizim Şəkilimizdə Yaradılıb Süni intellektin istehsalında, biz özümüzü qəribə yeni bir zəkanalıq şəklində pozmuş görürük. Bu məsələ bu ifadələrin mənasını vermək üçün b
1 saat əvvəl atlasobscura.com Hunebed D27, Borger, Niderland Borgerdəki Hunebedcentrumdan bir az məsafədə Hollandiyanın ən böyük dolmenləri olan D27-i görürük. Uzunluğu 22 metrdən çox olan və 5000 ildə
9 saat əvvəl phys.org Şərqi Finlandiyanın 20 növünün genomları yerli şərtlərə uyğunlaşmalarına dair unikal anlayış Son illər Şərqi Finlandiya Universitetinin tədqiqatçıları həm başçılıqla, həm də birgə genom layihələrində iştirak edirlər. Bu səylər Finlan
9 saat əvvəl bbc.co.uk Dövlət qulluqçusu beş dövlət vəzifəsini eyni anda idarə edərkən 'səhvlər etdiyini' etiraf et Kashim Çovdurinin həftədə 183 saat işləməsi 7 gündəki saat sayından çoxdur.
9 saat əvvəl bbc.co.uk Kibertəhlükəsizlik rəhbərləri vebsaytlara kritik təhlükəsizlik yeniləməsi etməyi və ya offli İnternetdə geniş istifadə olunan proqramlaşdırma dili olan PHP ilə iki kritik zəiflik müəyyən edilib.
9 saat əvvəl theguardian.com Pərəstişkarlar AI tərəfindən yaradılan musiqini rədd etdikcə, hətta dəstəkçilər də sərhədi ç Grimes və A$AP Rocky kimi həvəskarlar süni intellekt tərəfindən yaradılan məzmunu qəbul edə bilərlər, lakin özləri onu istehsal etməyəcəklər
9 saat əvvəl polygon.com Dawn of War 4 ən yaxşı Warhammer 40,000 oyununa çevrilmə potensialına malikdir Dawn of War 4 hazırda Warhammer 40,000 franşisi və RTS janrının ehtiyacı olan böyük oyun olacaq.
9 saat əvvəl phys.org Valide və oyunçusu olmayanlar video oyunlarının loot boxlarını müəyyənləşdirməkdə çətinlik ç Yeni araşdırmalar göstərir ki, valideynlər, valideynlər və oyunçular video oyunları loot boxlarını, onların müəyyən xüsusiyyətlərini və alış
nautil.us Chatbotunuza xoş davranın. technologyreview.com Nüvə energetikali ilə işləyən kosmik gəmilər Artemis II mürəkkəbinin ayın ətrafında tarixi atışına başlamadan bir az əvvəl NASA Kosmik Reaktor-1 Freedom-in lithub.com Truong Tranın ağ üstünlüyünün zorakılığını incəsənətə yönəltməsi Mən bunu bütün mürəkkəbliklərində yazacağam. Bu, bir çox cəhdlərin ilkidir. İlk olaraq bəyan edəcəyəm: Bəzi in smithsonianmag.com Şanxayın ‘Cəsur’ Yeni Opera Evi İndi İctimama Açıldı—Və Qravitasiyaya Qarşı Dayanan Pillək Şanxayın ən son mədəniyyət bəyanatı çay kənarında opera evidir. Üç konsert zalı var və yalnız bilet sahibləri technologyreview.com Yükləmə: Impossible buraxılışını təqdim edir Bu gün The Downloadun nəşridir, bizim iş günləri xəbər bülletenimizdir ki, texnologiya dünyasında baş verənlər sciencenews.org Minerallar Yer tariximiz haqqında nə deyə bilər? Bu geoloq bunu araşdırır Smithsonian geoloqu Gabriela Farfan okeanların və mühitlərin dəyişməsinə dair ipuçları üçün korallılar, qiymət 19thnews.org Demokratiya bizim hamımıza uyğun olmalıdır Mərç mağazamız bugün ictimaiyyətə açılır. Bu ideyanı ilk dəfə təqribən altı il əvvəl təqdim etdim, 2020-ci ili nautil.us Timsahlar dinozavrları məhv edən asteroidi necə sağ qaldı bigthink.com AI mənim yazı işimi almadı — amma başımda pulsuz yaşayır quantamagazine.org Həyatı mikroskopik şəkillərdə: Hüceyrələri əvvəlki kimi heç vaxt görməmisiniz 2026 Nikon Kiçik Dünya müsabiqələrində qalib gələn işlər, gündəlik həyatı idarə edən gizli qarşılıqlı əlaqələr
📚 wikihamısı →
sözaltı yeniliklər✍ odysseyusmart - aprel 2026 etibarı ilə əlavə edilmiş yeniliklər: https://soz6.com/dunya https://soz6.com/radio https://soz6.com/gallery https://soz6.com/wiki https://soz6.com/blogmatryoşka✍ Derek(kalin: -- YARANMASI -- ) “Matryoşka”nın yaranma tarixi 1890-cı ilə təsadüf edir. Hesab olunur ki, bu oyuncaqlar ilk dəfə həmin il Moskvada uşaq təhsil emalatxanasında dübasel zəlzələsi 1356✍ sözaltı wiki1356-cı ilin oktyabr ayının 18-də, basel şəhərində saat 22:00-də güclü zəlzələ baş verdi; bu, orta avropanın tarixində ən böyük seysmik hadisə sayılır. 19:00-20:00 arasınhirano maru gəmisi✍ sözaltı wikihirano maru gəmisi cəmi on il ərzində yaponiya ilə ingiltərə arasında körpü rolunu oynadıqdan sonra kelt dənizinin dərinliklərində yoxa çıxdı. mitsubishi gəmiqayırma zavopontianın tarixi istefası✍ sözaltı wikipontian tarixdə öz vəzifəsindən könüllü istefa verən ilk roma papasıdır. eramızın 235-ci ilində imperator maksimin traksın xristianlara qarşı başlatdığı təqiblər zamanı pbrabant inqilabı✍ sözaltı sözlük1789- 1790-cı illər arası belçikanın brabant əyalətində baş tutan burjua inqilabı. məqsədi , 1714-cü ildən avstriya imperiyasının tərkibində olan belçika əyalətlərini azamelvil fuller✍ sözaltı wikimelvil ueston fuller 1888-ci ildən vəfat etdiyi 1910-cu ilədək amerika birləşmiş ştatlarının səkkizinci ali məhkəmə sədri vəzifəsini icra edib. men ştatının avqusta şəhər
sistem robotları
Bu gün keçmişdə 22.10

bəyənilənlər və arxivdən:

war thunder | oyun çox oxunan

25604

avatar Axır ki, gecikdirdikcə gecikdirdiyim entrymi yazıb sözlüyü və internetin black hole'undan bura gəlib çıxmış gamerları, "ə bu pox necə oynanılır axı?!" axtaran, bu oyunu sevən-sevməyən, hətta zaman-zaman oyuna nifrət edən, ya da heç oyunu oynamayıb eləcə haqqında maraqlanan, zirzəmidə qarşılaşan, təsadüfən görən bütün dünya azərbaycanlılarına ərmağan edəcəyəm.

İlk öncə oyun haqqında məlumat:
1 noyabr 2012-ci ildə gaijin tərəfindən bazara pulsuz olaraq buraxılan, 12 ildir də çizgilərini pozmayıb pulsuz olaraq qalan realistik hərbi texnika bazalı oyun. Realistik sözünü yadınızda saxlayın, zira oyun nəinki özü, oyunçuları belə autistik etmişdir bu reallıq səviyyəsilə. Bəli oyun pulsuzdur. Oyun pay2win deyil, amma oyun şiddətli dərəcədə pay2progress məntiqi içərir. Necə?
Oyunda 10 nation var(və hər iki-üç ildə bir yenisi əlavə olunur). Bunlar; Almaniya, Rusiya, abş, fransa, ingiltərə, israil, yaponiya, İtaliya, Finlandiya və isveçdir. Bu ölkələrin hər biri 5 texnologiya ağacından ibarətdir. Hava(adətən təyyarələr- bombardman, fighter, önləmə, hunter və s.), quru(tank, samoxod, tank ovçuları, hava hücumundan müdafiə qurğuları), helikopter (hücum, önləyici, fighter), sahil və dəniz donanmaları(sahildə əsasən kiçikçaplı qayıqlar, dəniz donanmasında isə bildiyiniz friqeyt, destroyer, superdestroyer, təyyarə gəmiləri və s.). Tech tree gördüyünüz bu 5 ağacdan ibarətdir. 10 ölkə, hər birində 5 tech tree. Etdi 50. Bura kimi okaydir deyirsənsə, deməli mmo oyunları haqqında düz-əməlli heç nə bilmirsən dostum, oxumağa davam elə.

Tanklar əsasən 8, gəmilər 5, təyyarələr 6, helikopterlər 3 rankdən ibarətdir. Hər rankdə sadəcə bir texnikanın olması nə deməkdir? 250 texnika edir elə mi? Cavab çox böyük bir xeyr!

Tech treedəki bütün texnikalar savaş reytinqləri(battle rating, qısaca - b.r) ilə ayrılır. Oyunda hələ ki maximum b.r 13-dür. Gələcəkdə bu dəyişə bilər mi? Təbii ki! Hər ay update gəlir oyuna. Bəzən bir ayda 2-3 update gəlir. Məsələn son updatelərdində iranın f-14 tomcat təyyarələri gəldi. Is it worth it? The answer is Absolutely yes!

İndi 10 ölkədə 5 növdə 1.0-dan 13.0-a kimi düzülmüş yüzlərlə texnika xəyal edin. Bir səviyyədə bəzən 5-dən çox texnika olabilir. Həmçinin oyunda normal tech treenin yanında premium texnikalar var. Bunları pulla alırsınız. Qiymətləri bəzən 500-1000 dollara qədər çıxa bilir. Oyunun həmçinin öz ekonomiyasının fırlandığı bazarı da var. Gaijin coin adlı pulla alım-satım edirsiniz. 1 gaijin coin 1 dollara bərabərdir.

Premium texnikalar. Döyüşdə sizə heç bir üstünlük vermir. Oyunu ilk açan kimi "gedim premium f-22 raptor alım tez, oyunda hamını deşim" söhbəti yoxdur. Bəs premium texnika nə işə yarayır? Daha sürətli irəliləməyə. Yuxarıda yazmışdım, oyun pay2win deyil, amma sürətli bir irəliləmə istəyirsənsə, bunu gözə almalısan. Həmçinin oyunda premium hesab almaq olur. 60 gün hal-hazırda 999 rubl(təxmini 18 manat)dır. Oyunda premium almağın döyüşdə heç bir üstünlüyü yoxdur. Oynamağı bacarmırsınızsa, almayın.

Oyunda hal-hazırda, mən bu entryni yazdığım tarixdə 2500-dən çox texnika var. Hamısını almağa ömür yetməz anlayacağın. Oyun əsla bitmir. Bitmir. Bildiyin bitmir. Top tiera çatdığın anda ya valyuta dəyişir, ya da yeni bir updatelə təzə texnika gətirilir. Ki, bu məncə oyunu maraqlı edən detallardan biridir. Gaijin həqiqətən də developerlara haqqına maaş verir.

Gaijindən bəhsetməsək olmaz. Loqoları ilbis işarəsi olan bu yeniyetmə qız kimi özünü aparan şirkət, acgözlülükdə harun ər rəşidi keçmiş azsaylı xalqlardan biridir. Qiymət aralığı qoyduqda digər ölkələrin valyutalarını əsla nəzərə almırlar. İllah ki, dollarla ödəyəcəksən söhbəti. Qısaca hamımız ilbiz bəsləməklə məşğuluq.

Hə, harda qalmışdıq. Premium texnikalar. Döyüşdə avantajı yoxdur. Amma daha çox xp və daha çox silver lion(qısaca sl) verir. Bu premium texnikaları pul vermədən də ala bilərsiniz, amma çətin və məşəqqətlidir. Məsləhətim oyunu çözməmiş heç almayın da. Mənim özümün top tierlara qalxdıqdan sonra almaq fikrim var. Amma hələ ki heç bir nationda çatmamışam ora. Ona görə də qalır.

Nə demişdik, realistik oyun. Oyunun sırf bu cəhəti ucbatından bəzən data leakləri, hərbi sirrlərin açığa çıxması, hələ bitməmiş proyektlərin sızdırılması kimi hallar baş verib dəfələrlə. Buna görə çin oyunu öz ölkəsində qadağan edib. Gaijin developerları da çinə soxulmaq üçün ayrıca çin serveri yaradıblar. O biçim yəni.

Məsələn, öndən deşilərkən motorda ilişən qəlpələrin şəklini çəkib, "bu hissədə motor yox, sürücü oturur", aphd mərmisi atan tankda "bu tankda aphd yox, saphd mərmisi işlənir" kimi-kimi. İnsanlar, əsasən də hərbçi, hərbi sənaye işçiləri sırf forumlarda hansısa mübabisəni qazanmaq üçün bu cür gizli dataları paylaşırdı. Ki, abşda bunu edən oyunçuya pul və həbs cəzası verilərkən, çində bunu edən qaqaşın aqibətindən hələ də xəbər yoxdur.
Realistik deyirdik.
Oyunda 3 əsas, ümumilikdə 6 oyun növü var. Arcade, realistic, simulator(god mode), world war, special və war thunder tournament. Həmçinin bütün texnikaların test sürüşünü etmək olur.

Arcade mod: bu mod oyuna təzə başlayanlar üçün məsləhətlidir. Düşmən necə tapılır, necə spotlanır. Xəritə necə istifadə olunur, keybindları necə qurmaq lazımdır. Xəritə bizə nə deyir, marking, ərazinin xüsiyyətləri, ölçüləri. Düşməni hardan vurmaq lazımdır. Hansı mərmidən istifadə etmək lazımdır və s. Bu kimi fundamental detalları daha yacşı qavramaq üçün idealdır. Yeni bir texnikaya keçəndə ilk döyüşü(əgər təzə başlayırsınızsa) arcade modda etmək əlzəmdir və heç kim sizi bunun üçün linçləməz. Mən özüm də təzə texnikada yox, amma təzə texnologiya açdıqda, məsələn- radar sistemi necə idarə olunur, nəyə yarayır. Məsafəölçənlə işləmək məntiqi, roket necə düzgün atılır və s kimi işlərdə istifadə edirəm, amma çox sıx oynadığım bir mod deyil.

Realistik mod: yavaşdan dərinlərə enirik və bu mod arcade modun daha realistik versiyasıdır. Məsələn; arcade modda qarşıdakı oyunçunu hardan vurmaq lazım olduğu, mərminin trayektoriyasına əsasən gedib hara düşəcəyi bəlli ikən, bu modda o yoxdur. Hesabı özünüz aparmalısınız. Düşmənlər xəritədə görünmür. Mütləq ki spotlamalısınız. Tez-tez minimapdə olmalıdır gözünüz. Xəritəni yaxşı bilməlisiniz. Arcade moddan üstünlüyü isə 2x xp və sl verməsidir. Və arcade oynayanları linçləməlisiniz.

Simulator: a.k.a god mode. Oyunun ən realistik modu. Təsəvvür edin bu modda tank komandiri, gəmi kapitanı nə bilim təyyarə pilotu kamerasından çıxa bilmirsiniz. Tps deyilən şey yoxdur. Ekipajla birlikdə gəzirsiniz. Bu modu oyuna yeni başlayan texnikalarla adətən oynamaq olmur. Bir az irəliləməlisiniz oyunda. Realistik modda xəritədə düşmənləri görə bilməzkən, burda dostları da görə bilmirsiniz. Heç üstünə də yazılmır kim-kimdir. Dost-düşmən anlayışı yoxdur. Bütün texnikaları tanımalısız. Və hazır olun- friendly fire açıqdır, hahahah. Dost və düşmən texnikalarını bilməlisiz. Motor dinləməyi bacarmalısız. Məsləhətim öz motorunuzun səsini ən az, düşmən motoru səs səviyyəsini isə ən yuxarı qaldırmanızdır. Motor söndürüb spotlanmadan sığortalana bilərsiz, amma bunun da eybi var, əgər tankınızın qülləsi elektrikli akumlyatorla hərəkət etdirilirsə, motor söndükdən bir müddət sonra qüllənizin dönmə sürəti azalacaq, bir müddət sonra isə heç dönməyəcək. Realistklik!
Digər məsələ, əgər müttəfiq oyunçunu vursaz hamı sizi söyəcək. Şikayət edəcək. Bu hal davam etsə oyundan ban belə yeyə bilərsiz. Tankları tanımadan simulatora girməyin!

Dünya savaşı, turnament, özəl savaşlar modu isə spesifik modlardır, məsələn dünya savaşında ancaq ww2 texnikaları, turnamentlərdə war thunderin öz seçdiyi texnikalar olur. Özəl savaşlar isə başqaları ilə room yaradıb vs atırsan. Bu qədər.

Həmçinin story modu var oyunda. Məsələn kursk müharibəsini səhnələşdiriblər kimi-kimi. Maraqlıdır, amma çox da sarmır.

Bura kimi anlatdıqlarımı oyunu full driverdə(təxmini 50 gb) açmasanız görə bilməyəcəksiz. Oyunun 12 gblıq sürümündə isə sadəcə arcade və realistik savaşlar var.

Oyundakı nationlara və taktikalara başqa bir entrydə girəcəyəm. Bu entry bir az iceberg tadında oldu, bu entrynin də ardı gələcək.

Əgər işsizsinizsə, sevgiliniz yoxdursa, ya da düzənli həyatınız yoxdursa Bu oyunu yük-lə-mə-yin!. Əks halda işsiz də qalacaqsınız, sevgili də nanay və həyatınız sikdirəcək. Bu üç şərti yerinə yetirdikdən sonra hər gün vaxt ayırıb bu oyunu oynamağınızda problem görmürəm. Sonrakı entrydə görüşərik!

Edit: bu arada oyunun sinematikləri çox zordur. Belə bir videonu buraxıram bura;

(youtube: )

670

avatar yazıldığının əksinə, heç vaxt layiq olduğu dəyəri görməyən qızlardır. niyə sadəcə qızlar, hətta oğlanlar da. hamı qarşısındakının səmimi olmasını, yalan danışmamasını istəyir. lakin kiçik bir şeyi etiraf etdiyin zaman : deyəsən, özünü yaxın hiss elədi, özünü buraxdı - kimi ifadələrlə qarşılaşmasa da həmin ifadələrdən geri qalmayacaq baxışlarla qarşılaşır.
hardan bilirəm? elə özümdən götürüm. heç bir çıxarım olmadan birinə "bu gün çox gözəlsən!" deyirəmsə, çevrilib qəribə-qəribə baxır. birinin dərdiylə maraqlanıram, adama elə sifət göstərir ki, soruşmağa peşman olursan. dövrümüzdə gənclər iki yerə ayrılır: səmimi və cool görünənlər. bu ikiləmdə də həmişə səmimilər uduzur. buna görə də məsləhətim odur ki, heç vaxt yaxından tanımadığınız insanlara qarşı səmimi olmayın, hətta mümkünsə onları əzin. çünki onları əzməyiniz sizi onların gözündə daha da yüksəyə çıxardacaq, nəinki gülərüz göstərməyiniz.

16975

avatar Bir neçə saat əvvəl bəlkə eyni qatarda olub gördüyünüz və bəlkə də söydüyünüz andır.

Həmişəki soyuqdəymədən və yemək saatını ötürmədən nəticələnən dəhşətli mədə ağrımla metroya mindim. Bilirsiniz saat 6-7 arası sıxlığı. Mindim və özümü guya sakitləşdirməyə çalışıram: "sakitləş, bir azdan düşəcəksən. Nəfəs al, nəfəs ver. Qollarımı niyə hiss etmirəm? Ayaqlarım niyə bu qədər böyüdü? Niyə yerləşmirəm? Deyəsən ortadan-mədə hissəsindən iki yerə bölünmüşəm" deyə-deyə onsuz da hallı idim, sıxlıqda daha da hallandım və metroda qrupyoldaşlarıma "ulduzda düşək, dözə bilmirəm" deyəcəyim yerdə qatarın ortasında yerə oturub qusdum. Ciddi-ciddi qatarın ortasına qusdum. Elə-belə də yox ha. Kruassan qalıqları, çeynəmədən udduğum böyük-böyük simit parçaları, hamısı gözümün önündə qatar hərəkət etdikcə sağa-sola gedirdi. Ağrıdan və əsəbdən ağlamağa başladım, ulduzda düşdük. Üçümüzün də ayaqqabısı qusmaq, gülməkdən ölürük.
Heç kəs də iyrənib düşmədi ha, yenə eyni sıxlıqda qatar qusmağın içində yoluna davam etdi. Artıq "qatara qusmamışam" da demərəm heç.
SÖZ6 JURNALAmy Acton uşaq ikən zorakılığa məruz qalmışdır. Onun Respublikaçı rəqibi bu barədə danışaraq onu tənRespublikaçılı Vivek Ramaswamy, 2026 seçki dövründə ən pis yarışlardan birini bitirərək, Demokrat Amy Acton, Ohayo quber…

328

avatar

1356-cı ilin oktyabr ayının 18-də, basel şəhərində saat 22:00-də güclü zəlzələ baş verdi; bu, orta avropanın tarixində ən böyük seysmik hadisə sayılır. 19:00-20:00 arasında kiçik ön sarsıntıdan sonra əsas titrəmə gəldi və gecə boyunca çoxsaylı sonrakı sarsıntılar davam etdi. gecə ortasında basel şəhəri içində ikinci, çox şiddətli titrəmə də baş verdi ki, bu da yanğın riskini artırdı.

zəlzələnin təsiri ilə baselin qalın divarları içindəki köhnə taxta evlər alov aldı; torpaqdan düşən şamlar və fənərlər yanaraq bütün şəhəri yanğından məhv etdi. təxminən 300 nəfərin ölümü qeydə alındı və 30 km radiusundakı bütün böyük kilsələr, qalalar və digər tikililər dağıldı. 30 km məsafə daxilindəki bütün kilsələr, qalalar və digər mühüm binalar tamamilə yıxıldı; arxeoloqlar hələ də yanğın qalıntıları arasında orta əsr daş döşəmələrini araşdırırlar. bu fəlakət şəhərin iqtisadiyyatını da sarsıdaraq bir il davam edən seysmik böhran yarattı.

zəlzələnin seysmik krizi bir il davam etdi; makroseismik məlumatların modelləşdirilməsi nəticəsində titrəmənin mənbəyinin şərq-qərb istiqamətində, jura frontun üst-üstə düşən fayları ilə uyğunlaşdığı görülür. son paleoseismik araşdırmalar da bu yönün əsas səbəb olduğunu təsdiqləyir. zəlzələnin mənbəyi şərq-qərb istiqamətindəki jura front fayları ilə əlaqələndirilir.

44022

avatar bu entrynin necə olacağı ilə bağlı demək olar ki, bir ildən çoxdur düşünürəm. Mənim üçün elə bir nöqtəyə gəldi ki, nə etsəm də, necə etsəm də məmnun olmuram. Paylaşdığım entryləri də bir müddət sonra yenidən oxuyanda, öz-özümə "Kaş bunu da yazsaydım" deyə düşünürəm. Ona görə daim qayıdıb yenidən bir də oxuyuram. əslində bu yaxşı bir şeydir, əgər bir il əvvəl paylaşdığım entry ilə hələ də eyni yerdəyəmsə, bu, mənim yerimdə saydığımı göstərir. Ona görə də anlıq bir qazla indi yazıram. * təbii ki, mənim indimlə sizinki bir deyil .

Başlamazdan qabaq bunu interaktiv bir təcrübəyə çevirək. Odur ki, dəvam etmədən öncə videonu başladın, 1997-ci il seriyasından "4 Gatsu" sountrack’ini birlikdə dinləyək.
(youtube: )

hər şeyini, yazarını belə itirmiş, hekayəsi yarım qalan bir obraz. guts(qats).

“Lap əvvəldə Guts'ı tez əsəbiləşə bilən bir qəhrəman olaraq təsəvvür etdim. Mad Max'dəki Max, ya da Fist of the North Star'daki Kenshiro kimi. Mən onu necə qəzəbləndirəcəyimə, necə qisas alacağına, xarici görünüşünü və bacarıqlarını necə effektiv nümayiş etdirəcəyimə fokuslandım və bu mübarizədən ortaya çıxan şey orijinal Black Swordsman oldu.” - Kentaro Miura, manganın əsas personajı olan, Guts'ın motivasiyasını və zehniyyətini necə ortaya çıxardığı barədə suala belə cavab vermişdi. qeyd etdiyim kimi, miura Guts'ın əsəbi olmasından əmin olmaq istədi, nəticədə onu əsəbləşdirməyin həll yolu kimi ona bərabər bir dost yaratmağa qərar verdi; griffith.

"Berserk" tam olaraq " Devil Man" və " Fist of the North Star" kimi mangaların uğurlu adaptasiyası kimi görmək olar. Yəni Kenshiro və Shin, Akira və Raoh tamamilə Griffith və Guts ətrafında formalaşmış obrazlardır. sözsüz, Miura bu paralelləri götürüb tamamilə fərqli bir şeyə çevirmişdir. "Devil Man"ın ezoterizmi ilə "Fist of the North Star"ın vəhşi dünyasını alıb "Berserk" kimi dark fantasy janrını bir daha bənzəri olmayan şəkildə dünyanın ən populyar mangalarından birinə çevirdi.


Bizim burda 3-cü əsas obrazımız da var ki, mangada bütün personajlar tərəfindən güclü və gözəlliyi ilə tanınan qadın döyüşçü casca özündə bir qadın olaraq ancaq qüsurlar görməsi, nə etmək istədiyini bilməməsi, bir insan olaraq arzusunun olmamısı kompası olmayan bir gəmi kimi özünü dalğanın və küləyin istiqamətinə verir.


Kentaro Miura xüsusi bir sənətçidir, amma Berserkin rəsmlərinin keyfiyyəti, hekayəsinin bənzərsizliyi bir yana, hekayənin keçdiyi dünyaya baxdığımızda bu dünyanın xalqları, sosio-politik quruluşu, şəhərləri və insanları üzərində dövr edən bir cəmiyyət tənqidi var ki, bu məncə özü kifayət qədər müşahidə və bacarıq tələb edən bir şeydir.



Manganın iki əsas obrazı Guts və Griffith arasındakı münasibət, bir-birlərini fərqli mənalarda istəyən, amma heç vaxt bir-birinə sahib ola bilməyən iki kişinin duyğularının dağıdıcı bir qəzəbə çevrilməsi, manganı tamamilə başqa bir yerə çəkir. Bu münasibəti Griffith tərəfində homoerotik sevgi münasibəti olaraq, Guts tərəfində isə yalnız özündən daha yaxşı gördüyü bir insan tərəfindən qəbul edilmək və insanlığının təsdiqlənməsi olaraq qəbul etmək olar. Casca tərəfindən baxıldığında isə, xilasçısına aşiq olan bir qadının onun həyatının bir parçası ola bilmək üçün qadınlığından imtina etməsi, lakin günün sonunda ona yaxın olmaq üçün imtina etdiyi halının ona istədiyi şəkildə yaxınlaşmasına mane olduğunu da görə bilərsiniz, bu baxımdan obrazlara qarşı fikrimiz həmişə bir tərəfli olmur. Bütün obrazların verdiyi qərarların psixoanalizini etmək, adamı alır, aparır.

əksər populyar anime, fanservice adı altında qadın obrazları çox axmaq göstərir, amma berserk mangasında ucuz fanservice'ə yer verilməyib. mangada çılpaq və absürd panellər olduğu doğrudur, amma buna səbəb hekayənin qaranlığını yansıda bilməkdir, kiminsə eraksiya olmasına kömək etmək deyil


Golden Age ilə uşaqlığından etibarən tanımağa başladığımız Guts obrazı bir şeylərə sahib olması, sonra onları yenidən itirməsi, insanlığını yenidən tapması və buna rəğmən yaşamağa davam etməsi hekayəyə yeni bir nəfəs verir. Black Swordsman, Golden Age, Conviction, Lost Children və Guts'ın fərqli hekayələrində yaşadıqlarından dolayı keçirdiyi dəyişikliklər o qədər orjinal işlənir ki, bir müddət sonra keçmişdə necə bir obraz olduğunu belə unutmağa başlayırsınız. Bu, demək olar ki, bütün əsas obrazlarda görürsünüz, yəni möhtəşəm rəsmlərin yanında çox möhkəm bir yazıçılığı da var müəllimin və bütün bunları o qədər ahənglə bir araya gətirir ki, niyə "Berserk"in bu qədər sevildiyini daha yaxşı anlayırsınız.

Günün sonunda Guts'ın bədənindəki bütün yaraların, ağaran saçlarının və yorulan baxışlarının hər birinin səbəbini çox yaxşı başa düşürük, eyni öz daşıdığımız yaralar, ağaran və ya ağaracaq saçlarımız və yorulan baxışlarımızın arxasındakı səbəbləri bildiyimiz kimi. Əslində hər kəsin arxasında Guts'ın daşıdığı kimi bir qılınc var və bu, çox vaxt bir qılınc deyil. Şübhəsiz ki, "Berserk" bu şəkildə yanaşmaq insanın təbiətində var. Bütün mübarizələrə rəğmən həyatda qalmaq, mümkünsüzlük qarşısında dayanmaq və bəzən sadəcə yaşamaq;

Berserk light reading`lə oxuya biləcəyimiz bir şey deyil, təsvirlər kobud və pozğun və həm bəşəriyyətin dəhşətlərini, həm də Miuranın öz səhifələrində yaratdığı qaranlıq dünyanı göstərməkdən çəkinmir.

Və o rəsmlər... o sənət əsəri panellər. Xüsusilə "Millennium Falcon" hekayəsindən sonra Miura elə vizuallar yaradır ki, hər baxışda yeni detallar kəşf edirsiniz. O, əsərlərində Escher, Bosch, Gustave Doré və Albrecht Dürer kimi sənətkarların təsirini açıq şəkildə hiss etdirir. Miura üçün manqa yalnız hekayə deyil, həm də sənət əsəri yaratmaqdır.




Təbii ki, məsələ yalnız rəsmlər deyil. "müharibə yorğunluğu" adlandırdığım şeyi də çox yaxşı əks etdirir. Daim düzgün şəkildə yata bilməyən, özündən dəfələrlə güclü paranormal varlıqlara qarşı mübarizə aparan Guts-un yorğunluğunu hiss edirsiniz. Bədənindəki yaralar, qılıncını daşıyarkən və vurarkən əzələlərinin gərilməsi, üz ifadəsindəki tükənmişlik və obrazlarla qarşılıqlı təsirlərindəki bezginlik yalnız Miura səviyyəsindəki bir ustanın rəsmlərindəki kiçik detallarla verə biləcəyi şeylərdir. Maraqlı bir şəkildə, bütün bu yoğun qaranlığa rəğmən, bu hekayənin içində bir ümid var. Zatən "Berserk" in hekayəsini bu qədər axıcı və oxumağa dəyər edən də budur.




Guts-un hekayəsi iniş-çıxışlarla doludur. Yaşadığı bütün travmatik təcrübələrə rəğmən, "Black Swordsman" personasından sonra yenidən özünü bir ümid olduğuna inandıran insanlarla tanış olur. Bu da onu ilk tanıdığımız qaranlıq, inadcıl, heç nəyi umursamayan personasından yavaş-yavaş çıxarır. Lakin bu hekayə sadəcə dostluq və sevginin qalib gəldiyi bir hekayə deyil. Bütün ümidlərinə rəğmən, təkrar-təkrar mübarizəçimiz pis şeylər yaşamağa davam edir. Buna rəğmən mübarizə aparır, artıq mübarizə edə bilməz dediyiniz yerdə yenidən ayağa qalxdığını görürsünüz, sonra yenidən ayağa qalxır, sonra yenidən ayağa qalxır.

Bütün bu mübarizənin kənarında ümuda çatma cəhdi, "Berserk" in ürəyini təşkil edərkən müəllim bunu çox zövqlü və dərin bir meta-narrativlə birləşdirir. Bu, yalnız cool döyüş səhnələrindən başqa uğurlu personajlaşdırmalar üçün də ayrı bir cazibə nöqtəsidir. Amma əsasda yatan mesaj aydındır: Ümidin varsa, hər şeyin var.. Amma ümid yalnız heç nə etmədən gözləyənlərə çarə olmaz. Ayağa qalxıb bir şeylər etmək lazımdır. Bütün mənfiliklərə rəğmən o qılıncı alıb çalmalısan. Qarşındakı qaranlıq nə qədər müstəsna olursa olsun, mübarizə aparmalısan. Təbii ki, bunun yanında şəxsi qaranlığına və ümidsizliyə doğan qəzəbə təslim olmamağı da öyrənməlisən. Kiminə güvənəcəyini yaxşı seçməlisən. İnsanlara bütün paranoyalarına rəğmən şans verməlisən. Xalqına zülm edənləri məhv etməli, troll ordularını doğramalı, satanistləri məğlub etməli, uşaqları istismar edən iblisləri məhv etməlisən.

Mövzu uşaqlardan açılmışkən, "Guts"ın az yaşlı uşaqlara qarşı reallığı göstərməsi və onları bu reallıqla üzləşdirməsi, lakin konkret bir həll yolu təqdim etməməsi, oxucuların ona qarşı fikrini tərəfsiz saxlayır. Lakin burada yalnız biz, oxucular, dilemma ilə üzləşmirik. Xilas olan uşaqlar da nəticənin istəmədikləri bir son olduğunu dərk edir və həm Guts-a, həm də özlərinə nifrət bəsləməyə başlayırlar. Çünki onlar, uşaq yaşlarından valideynləri tərəfindən istənməyən, problem olaraq böyüdülmüş və tökülən qanların səbəbkarı kimi özlərini görürlər. Bu psixoloji yük onları Guts-a minnətdarlıq və nifrət arasında buraxaraq daxili münaqişə yaşamağa məcbur edir.

Hələ də bu hekayənin içində bir hekayəni yaxşı edə biləcək hər şey və daha artığı var, tək bir şey xaricində: yaxşı bir final. Bəli, "Berserk"-in hələ bir finalı yoxdur. Yəni əslində var, amma yoxdur. Kentaro Miura 54 yaşında qəfil və vaxtsız bir şəkildə vəfat etdi. Elə qəflətən baş verən ölümlər olur ki, tam lotoreyadan çıxan kimi, bax, elə bir vəziyyət. Aorta anevrizması. Hər kəsin başına gələ biləcək bir şey.


Miura, vaxtında Koji Mori-yə hekayənin finalının necə olacağını danışmış və tələbələrinə müxtəlif qeydlər buraxmışdı. Mori bu mövzu ilə bağlı bir xatirəsini belə bölüşür: "On beş il əvvəl bir gün, Kentaro-nu ziyarət etdim. O zaman "Eclipse" hekayəsini çəkirdi. Başında "Berserk" hekayəsini "Eclipse" i çəkərkən tamamlamışdı və həyəcanla mənə anlatmağa başladı. İllər ərzində mənə danışdığı şeylərin manqada bir-bir baş verməsinə şahid oldum. Finalını bilən tək şəxs olaraq, Miura-nın vizyonuna sadiq qalaraq hekayəni bitirməyə qərar verdim. Sadəcə Miura-nın mənə danışdığı şeyləri yazacağam və heç bir əlavə etməyəcəyəm. Düzgün xatırlamadığım şeyləri yazmayacağam."
Bu, təbii ki, oxuyucuları iki yerə böldü. Kimiləri "Berserk" in Miura-nın çəkdiyi son bölüm ilə bitdiyini və davam etməməli olduğunu deyir, kimiləri isə Studio Gaga və Mori'nin Miura-nın mirasını davam etdirə biləcəyini düşünür.
Şəxsən mən, ikinci qrupdanam. rəsmlər Miura qədər olmasa da, illərlə onun altında çalışdıqları üçün Miura-nın dəsti xəttini bilirlər. Hekayə baxımından da hələ uzun dialoqlar və böyük ekspozisiya olmadı. Miura-nın vəfatından sonra yayımlanan bölümlər az dialoqa malikdir, amma hekayəni qrafik olaraq anlatmaqda problem yaşamamaları, məncə, güvən vericidir.

Yenə də sevimli mübarizəçimiz qılıncını vurmağa davam edir. Bu da mənim kimi bəzi insanlar üçün kifayətdir. Hətta bir nöqtədə Miura-nın mirasının bu şəkildə davam etməsi xoşuma belə gəlir.


"Berserk"ə necə başlanmalı sualına gəldikdə, mənim tövsiyəm 1997-ci ildə çıxan anime seriyası kenpuu denki berserk ilə başlamaqdır. Bir çox insan filmləri ilk izləməyi məsləhət görsə də, məncə anime seriyası "Golden Age" dövrünü kifayət qədər yaxşı əhatə edir və studiya burada gözəl bir iş ortaya qoyub. Kikuchi Susumu Hirasawa'nın yaratdığı musiqilər isə bu animeyə xüsusi bir atmosfer verir və manqanı oxuyarkən belə dinləməyə davam edəcəksiniz.

2016-cı ildə çıxan animeyə isə heç yaxınlaşmayın. Bu seriya aşağı büdcəli prodüksiya, pis CGI və ümumi keyfiyyətsizliklə çox uğursuz bir işdir. Manqanın daha əvvəl görülməmiş hissələrini uyğunlaşdırsa da, izləmək olduqca çətindir, adamın səbri çatmır.

Filmlərə gəlincə, onlar "Berserk" təcrübəsinə fərqli bir perspektiv qatır. 2012 və 2013-cü illərdə çıxan üç film var: " Egg of the King", " Battle for Doldrey" və " Advent". Bu filmlər manqanın "Golden Age" hekayəsini əhatə edir. İlk iki film bəzi yerlərdə CGI istifadəsi baxımından ideal olmasa da, üçüncü film, "Advent", vizual olaraq çox uğurludur. Bu filmləri izlədikdə, "Golden Age" dövrünün ən vacib hadisələrini axıcı bir şəkildə öyrənib, "Advent" filminin sonunda hekayənin ən mühüm qırılma nöqtəsini möhtəşəm bir vizuallıqla təcrübə edə bilərsiniz.

Filmləri izləmək "Berserk" təcrübənizi zənginləşdirəcək. Xüsusilə "Golden Age" sonunda musiqi ilə müşayiət olunan təsir edici bir səhnə var ki, bu səhnəni ilk dəfə filmdə izləmək daha təsirli ola bilər. Həyatınızda bir dəfə yaşanacaq bir təcrübədir. Daha sonra manqanı oxuyanda, Miura'nın bu səhnələri necə ustalıqla çəkdiyini görüb yenidən təsirlənəcəksiniz.

Berserk-i oxumamış olsanız belə, video oyunlara bələdsinizsə, təsirini görmüşsünüzdür. Dark Souls , Final Fantasy, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, demon's souls, Elden Ring və daha neçəsi link mangadan təsirlənib.

"Berserk" azad iradə, tale, mübarizə, ümidsizlik, cinsəllik, ədalət, intiqam kimi mövzuları genişləndirən bir külliyyatdır. Xarakterlərin yazılmış taleyə qarşı gələrkən insan təbiəti, əxlaq, dualite kimi bir çox nöqtədən çətin problemlərlə üzləşdiyi, dostluğun və sevginin bir-birinə qarışdığı, onların strukturlarının incələndiyi, həzm etməsi zaman alan, yola verilməmiş, möhtəşəm rəsmlərə sahib bir manqadır.

Entrinin başında da dediyim kimi, bu qədər geniş bir əsəri hər nöqtədən incələmək hər kəsin işi deyil, mənim isə heç deyil. O səbəblə, bu mətnin yazılması uzun zaman aldı. ümid edirəm, bir neçə ildən sonra yenidən oxuyanda "yaxşı yazmışam" deyə biləcəm.

Özünüzə diqqət edin və mübarizənizdən əl çəkməyin. Unutmayın, qılınc başınızda deyil, ürəyinizdədir və yalnız onu istifadə etməyi öyrənməyinizi gözləyir. O səbəblə, qalxın, zirehinizi geyinin, onu belinizə bağlayın və həyat adlı iblislərlə dolu bu qaranlıq diyarı gəzməyə başlayın. Əmin olun, sizə ümid verəcək insanlarla tanış olacaq, bütün çətinliklərə baxmayaraq yaşamağı öyrənəcək, dərslər çıxaracaqsınız və ən önəmlisi, qaranlıqla savaşdığınızda başqalarının da sizinlə birlikdə savaşdığını görəcəksiniz.
alpak sifariş

205

avatar alpak – türk və azərbaycan dillərində qədim bir termin olub, əsasən dağlıq ərazilərdə yaşayan, qızılgül və çiçəkli otların qarışığından ibarət təbii otluq sahəsini ifadə edir. bu sahələr, qədim dövrlərdə otçuluq və tibb məqsədilə istifadə olunmuş, yerli xalqların müalicə və qidalanma ehtiyaclarını qarşılamışdır. alpak bitkiləri, antioksidant və antiinflamatuar xüsusiyyətləri ilə tanınır, elmi tədqiqatlarda təbii dərman mənbəyi kimi araşdırılır.
SÖZ6 JURNALChatbotlar yalnız bizi tərifləmək üçün deyil, həqiqəti müəyyən etməyimizə kömək edir

32195

avatar Hinterland oyun şirkəti tərəfindən publikaya buraxılmış oyun. Oyunun ssenarisi növbəli güncəlləmələrlə gəlmiş 3 epizoddan ibarətdi hal-hazırda. Ümumilikdə 5 epizod olmağı nəzərdə tutulur və bütün oyunçular maraqla 4. Epizodu gözləyirik. Oyunun maraqlı hekayəsi var. Researcher olan Dr. astrid greenwood turist gəzdirmə işi ilə məşğul olan köhnə həyat yoldaşı will mackenzienin uzun müddət sonra yanına gedərək onu Kanadanın ən ucqar nöqtələrindən olan Great Beara aparmağını xahiş edir. Will hava şəraiti, təyyarənin köhnəliyi səbəbilə ilk başda etiraz etsə də, sonra qəbul edir. Great Bearə az qalmış göy üzündə qütb işıqları peyda olur və təyyarənin bütün elektronik sisremi sıradan çıxır. Beləcə qəza baş verir və yerə çırpılırlar. Oyun survival ağırlıqlı olsa da ssenaridə müəyyən mssiyalardan keçməli oluruq. İnsan oynadıqca həmin soyuğu, qar-boranı, fırtınanı iliklərinə qədər hiss edir. Oyunda maraqlı, yaxşı və pis personajlarla üzləşirik. 3. Epizodun sonunda gəldiyimiz nəticəni demək istəmirəm, oynamayanlarçün bu qədəri belə spoilerdi onsuz. Ancaq oyun boyu üstüörtülü keçən dialoqlarda konkret sətiraltı və gizli mesajlar olduğunu düşünürəm. Məlum məsələdi, sirr deyil ki müəyyən kino, animasiya, serial və oyunlarda real həyatda baş verən hadisələrlə bağlı istər əvvəlcə, istərsə də cari zaman dilimində müəyyən mesajlar, mistik məlumatlar ötürülür. Bu oyunda da qəribə şeylər sezirəm. Görək 4 və 5. Epizodlar necə olacaq, sonunu necə bağlayacaqlar. Oynamayıb da fərqli atmosfer görmək istəyənlərə şiddətlə məsləhət görürəm.

+53179

47, XXY olaraq da bilinən Klaynfelter sindromu (KS), kişinin X xromosomunun əlavə bir nüsxəsinə sahib olduğu sindromdur. Əsas simptomlar sonsuzluq və kiçik, zəif işləyən testislərdir. Semptomlar çox vaxt incə olur və subyektlər təsirləndiklərinin fərqində deyillər. Bəzən simptomlar daha açıq görünür və zəif əzələlər, daha böyük boy, hərəkətlərin zəif koordinasiyası, daha az bədən tükü, döş böyüməsi və cinsi əlaqəyə az maraq daxil ola bilər. Tez-tez bu simptomlar yalnız yetkinlik dövründə müşahidə olunur . Zəka ümumiyyətlə normaldır; bununla birlikdə oxu çətinliyi və nitq problemləri daha çox olur.

Klaynfelter sindromu təsadüfən meydana gəlir. Əlavə X xromosomu demək olar ki, ata və anadan gəlir . Yaşlı bir ananın Klaynfelter sindromu olan bir körpə doğma riski bir az artmış ola bilər. Sindrom, Y xromosomuna əlavə olaraq ən azı bir əlavə X xromosomunun olması ilə təyin olunur və nəticədə adi 46 əvəzinə 47 və ya daha çox xromosom yaranır . Klaynfelter sindromu, karyotip olaraq bilinən bir genetik test istifadə edilərək diaqnoz qoyulur.

Müalicəsi bilinməsə də, bir sıra müalicələr kömək edə bilər. Fizioterapiya, peşə terapiyası, danışıq və dil terapiyası, məsləhətləşmə və tədris metodlarının tənzimlənməsi faydalı ola bilər. Testosteron əvəzetməsi əhəmiyyətli dərəcədə aşağı səviyyədə olanlarda istifadə edilə bilər. Genişlənmiş döşlər cərrahi yolla götürülə bilər. Təsirə məruz qalan kişilərin təxminən yarısının köməkçi reproduktiv texnologiya ilə ata olma şansı var, lakin bu bahalı və təhlükəlidir. XXY kişilərdə döş xərçəngi riski həmişəkindən daha yüksəkdir, lakin qadınlara nisbətən daha azdır. Bu vəziyyətdə olan insanların demək olar ki, normal bir ömrü var.

Klaynfelter sindromu, 1000 kişidən diri doğuşdan bir-ikisində rast gəlinən ən ümumi xromosom xəstəliklərindən biridir. 1940-cı illərdə bu xəstəliyi təsbit edən Amerikalı endokrinoloq Harry adını Klaynfelter daşıyır. 1956-cı ildə əlavə X xromosomu səbəb kimi göstərildi. Siçanlar XXY sindromuna da sahib ola bilər, bu da onları faydalı bir tədqiqat modeli edir .

+ 4 əjdaha! 1 maraqlı 03.07.2024-12:54, Diplomat

+53179 oxunma #385580 facebook twitter

50

avatar yeni wiki: dünyanın ən hündür tikililəri



eradan əvvəl 2667-ci ildən başlayaraq minilliklər boyu dünyanın ən hündür tikilisi misir ehramları hesab olunurdu. on iki əsrin əvvəllərindən etibarən isə bu estafeti avropa kilsələri ələ keçirdi və uzun müddət zirvədə qaldılar.

davamı: https://soz6.com/entry/402430

6357

avatar utancaqlıq, asosiallıq, özgüvənsizlik yaxud social anxiety ilə qarışdırılmamalı olan xüsusiyyət.

social anxiety problemli olan şəxslər sosiallaşmaq istəyib də hansısa səbəblərdən qaynaqlanan anxiety-ə görə istədiyi qədər sosiallaşa bilmirlər. utancaqlar isə yarğılanmaqdan qorxurlar əsasən. asosial insan da sadəcə özü istəmədiyi üçün sosiallaşmaz.
introvert biri həm utancaq, həm də socially anxious ola bilər. amma hər introvert utancaq deyil. sadəcə xarici mühitə daha az ehtiyac duyan, enerjini daxildən alan insandır introvert.
salt ortalama introvert insan eynilə extrovertlər kimi gedib 50 nəfərlə birlikdə sevdiyi bir aktivite ilə məşğul ola bilər, amma bir müddət sonra insanlar enerjisini aldığı üçün tək qalıb özünə gəlmək ehtiyacı duyacaqdır.

heç kəs də 100 faiz tam extrovert və ya introvert olmaz. hərkəsdə ikisinin nisbəti var. individual məsələdir yəni.
SÖZ6 JURNALÖdem dərmanının düşməsi ABŞ-də zəhərli maddələrdən ölüm hallarının azalması ilə əlaqəli deyilÖlüm hallarının azalmasının mümkün səbəblərindən biri, naloksonun daha çox istifadə edilməsi olsa da, bu hələ də əsas va…





Gizli gövhər az baxılıb · çox bəyənilib

kateqoriyalar