On ildir ki, Jonathan Blow kiçik bir komanda ilə "heç vaxtlar hazırlanmış ən böyük puzzle oyunu" olduğuna inanır.
Amerika inkişaf etdiricisi müasir indie oyun hərəkatının atalarından biri kimi tanınır və 2008-ci ildə janrı müəyyən edən puzzle platformanı Braid yaratdı.
Onun son layihəsindən on il sonra, Cümə günü "Şəhadətçi, batan ulduzun ordusu" buraxılacaq. Onun hesabladığı kimi, 1500-ə yaxın puzzl olan oyun 500 saat çəkəcək.
Bəs niyə oyunçuların əksəriyyəti yarım yolla heç vaxt bitirə bilməyən bir şey yaratmaq lazımdır?
Blow deyir: "Bəzi insanlar nəyin praktiki və ya iş üçün mənalı olduğuna əsasən qərar verirlər. "Mənim fikrimcə heç vaxt belə olmadı".
"Mən bir mənada pis iş qərarları qəbul edirəm... çünki dizaynın bu prosesə hakim olmasına icazə verirəm. Amma bunu etdikdən sonra həmişə özünəməxsus bir şeyimiz olur".
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.