sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Critical Role D&D-nin Ən Mühüm Sualına Tənqid Olunan Cavab Verib

Critical Role D&D-nin Ən Mühüm Sualına Tənqid Olunan Cavab Verib

polygon.com 09.10.2026 13:00 33 baxış
Critical Role'nin DM-si bir xarakterin ölümü ilə məşğul olmalı idi və seçimi D&D-nin xarakterin ölümü ilə necə məşğul olduğu barədə maraqlı müzakirə yaradırdı.

İnsanlar bir masa ətrafında oturub əylənmək üçün Dungeons & Dragons oyununu oynayırlar. Qəhrəmanlıq, maraqlı maceralar və gülməli anlar təcrübədən bir hissədir amma ölüm də. Oyunçu xarakterlərinin ölüm riski D&D hekayəsinə vacib bahislər əlavə edir, amma oyunçu kimi xarakterinizin ölməsi qorxulu hiss etdiyi üçün, bu, Dungeon Masters üçün oyunun bu aspektini idarə etmək üçün çox çətinləşdirir. Critical Role's Campaign 4-ün son epizodı bunu sübut edir.

Kampaniya 4-cü epizodunun 37-ci hissəsi, "Tiranlara ölüm"dəki hər şey xarakterin ölümü ilə bağlıdır. Kampaniya kompleksinin detallarına çox getmədən, personajlardan biri Wicander Wick Halovar (Sam Riegel tərəfindən oynanır) ailəsi tərəfindən təşkil edilmiş bir sui-qəsd cəhdinin hədəfidir. Bütün epizod dörd uzun döyüş mərhələsindən ibarətdir. Riegel'in xarakteri onu xilas etməyə çalışan dostları tərəfindən dəfələrlə vurulur (0 vurma nöqtəsinə və ya daha azına endirilir). Lakin bir an gəlir ki, Riegel son ölüm xilası atışında uğursuzluqla nəticələnir.

DM Brennan Lee Mulligan'ın o anda verdiyi qərar ən azı maraqlı idi. Bu məni bir DM üçün bir D&D oyunda mövcud olunan ədalət ilə hekayəni və xarakterlərini qorumağın təbii təzyiqi ilə balanslaşdırmaq nə qədər çətin olduğunu düşünməyə məcbur etdi, əmin olmaq üçün hər kəs xoşbəxt evə qayıdır. Xüsusilə də, o obraz hekayə üçün vacibdirsə, xarakterin ölümünü necə həll etmək olar?

Məlumata görə, Mulligan Riegelə hər cür üstünlük verməyə çalışırdı ki, Vikaner öz sınağından sağ qalsın. Mübarizənin başlanğıcında Wicander Hold Person sehrindən (öz bacısı tərəfindən atılmış) zərbələ məhv oldu. Bu sehr, əlil vəziyyətə səbəb olur. Bu da o deməkdir ki, 5 metrlik bir məsafədən hədəfə vurulan hər bir hücum kritik zərbədir. Bir personaj aşağı düşdükdən sonra, tənqid zərbələri ona avtomatik olaraq iki ölüm xilas atışı uğursuz olmasına səbəb olur; üç uğursuz xilasdan sonra, personaj sonsuza qədər ölür.

Qalan şəxs atıldıqda Hikmət xilas atışı tələb edir. Əgər hədəf uğursuz olarsa, növbəti dönüşlərinin hər birinin sonunda yenidən fırlanır və sehrdən azad olmağa çalışırlar (5-ci buraxılışından etibarən D&D bu növ sehrlə daha yumşaq olmağa meyllidir). Müəyyən olunmuş bir növbədə, Mulligan Riegelin növbəni gecikdirə biləcəyini təklif etdi (bu, artıq 5-ci nəşrin qaydalarında və ya 2024-cü il yeniləməsində mövcud deyil, lakin ümumi bir ev qayda olaraq qalır). Bunu etmək Halandil Fang (Liam OBrien) -a Bardic Inspirasiyasını verməyə imkan verəcək və növbəti Hikmət qənaətinə d8 bonus əlavə edəcəkdir.

"Gəlin, növbənizdə gecləşdirin" qaydalarını bir kənara qoyaq, Mulligan tərəfindən qeyri-adi bir zəng idi. Bir personaj paralizə edildikdə, onlar da imkansız vəziyyətə malikdirlər, yəni heç bir hərəkət, bonus hərəkət və ya reaksiya edə bilməzlər. Beləliklə, təxirə salmaq üçün heç bir şey yoxdur və əksini hökm etmək, Ələ keçirən şəxs sehrinin məqsədinə ziyan vurur. Bu qaydalarda bir az boz bir sahədir, amma mən buna qarşı qərar verərdim.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu