Jonathan Hau-Yoon ətraf mühit strategiyası oyunu Terra Nil kimi mənalı bir şey etmək istədikdə, ilham almaq üçün çoxdankı tərəfdaşına müraciət etdi. Sabrina Bekker ilk görüşlərində öz tikdiyi paltarı geyinmişdi və hipermobil Ehlers-Danlos sindromu (məndə də var birləşdirici toxuma xəstəliyi) bu planları təxirə salmasaydı, xaricdə kostyum dizaynını öyrənərdi. Cütlük, taxıl xəttini (toxunmuş parçada sapın istiqaməti) müşahidə edərkən naxış hissələrini mövcud parçaya uyğunlaşdırmağa çalışmaq kimi paltar tikməklə bağlı yaradıcı qərarlar ətrafında bir konsepsiya hazırladı.
Ardınca digər qərarlar da verildi: geyim hissələrini, düymələri və bəzəkləri bəzəmək üçün yerləşdirəcəyi 3D model, müştərilərə yaradıcı təkliflər kimi komissiyalar. Hau-Yoon bilirdi ki, bu iddialı layihə Free Lives-dakı işəgötürənlərinin dəstəyindən faydalanacaq. Çılpaq bir konsept videosu yüz minlərlə baxış qazandı və üç həftə ərzində həmkarları ilə qurulan prototip təxminən 30.000 endirildi, lakin o, bunun kifayət etməyəcəyindən, hətta oyunu tam zamanlı davam etdirmək üçün sevdiyi işi tərk etməli olacağından narahat idi.
Təsisçi Evan Qrinvudu sonda inandıran şey oyunçu bazasının ehtirası oldu. Bir çoxları sırf prototipi oynamaq üçün itch.io hesablarına qeydiyyatdan keçdilər və bunun onlar üçün nə qədər məna kəsb etdiyi barədə abzaslarla uzun şərhlər buraxdılar. Digərləri naxışları çap edib real həyatda, Barbie Fashion Designer üslubunda istifadə etmək istəyirdilər ki, bu da burada mümkün deyil.
Bekker əlavə edir: "Ancaq real həyatda edə bilməyəcəyiniz şəkildə inanılmaz dərəcədə yaradıcı ola bilərsiniz. Bir çox oyunçumuz trimlərdən, düymələrdən və əşyalardan istifadə edərək paltarlar üzərində bütöv rəsmlər çəkir; Ulduzlu Gecə və Sikstin kapellasını çəkirlər." Mən tikən zaman xüsusi formama daha yaxşı uyğunlaşmaq üçün öz naxışlarımı tərtib edirəm, ona görə də Dərzi bu aspekti ehtiva edib-etmədiyini bilmək istədim. Beləliklə, paltar parçalarımızın mütənasib şəkildə dəyişməsinə və ölçülməsinə imkan verən bütün qəfəs deformasiya edən şey var. Hau-Yoon deyir ki, proqramçı Ruan Rothmann Dressmaker-i "üzerində işlədiyi ən texniki cəhətdən çətin oyun" adlandırır: "Dikişlərin harada olması və müəyyən təpələrin düz olması həqiqətən vacibdir." Digər tikişçilər hansı aspektlərin çətin olduğunu təsəvvür edə bilərlər: parça bədən boyunca necə uzanır, naxışların təhrif edilməsi, yığılmalar yaradır.
Bekkerin təcrübəsi əvəzolunmaz olub və eynilə onun tarixi geyim anlayışı da var. Dərzi oyunçuları məhdudlaşdırmamaq üçün dövrə xas deyil, lakin onun "vintaj hissi" adlandırdığı şey var, sanki "paltar tikdirmək üçün həqiqətən dərziyə getdiyiniz bir dövrdən" görünür. Söhbət hekayəni (romançı Kerstin Holldan) ayırıb-çıxmamaq məsələsinə gəldikdə, o bilirdi ki, tikişçilər əldən çıxmağa hirslənəcəklər: “Mən bütün paltarları tikə bilmək istəyirəm.
Əgər bu, şaxələnirsə və verdiyiniz qərarlara görə müəyyən bir xarakter üçün gəlinlik tikə bilmirsinizsə, buna görə çox məyus olardım." Bəs o, oyun hazırlamaq prosesi haqqında nə öyrəndi? Ən azı son iki ayda gördüyüm iş." Hau-Yoon etiraf edir: "Sadəcə bir əhval-ruhiyyə olduqda bir şeyi necə əldə edəcəyinizi ələ keçirmək çox çətindir". Hansı rəqəm zərifliyi təsvir edir?” Onlar ümid edirlər ki, oyunçular onların səylərini, o cümlədən Becker tərəfindən təşkil olunmuş bütün komanda tikiş dərsini qiymətləndirəcəklər.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.