Final Fantasy 7 Revelation 2027-ci ilin aprel ayına qədər buraxılmayacaq, lakin inkişaf etdiricilər trilogiyanın son girişini daha ətraflı izah edərək təkanları tədricən geri çəkirlər. 2026 Paris Oyun Həftəsi zamanı keçirilən bir müsahibədə, fanlar tərəfindən onlayn olaraq paylaşılan məzmunu, Final Fantasy 7 yenidən qurma trilogiyasının rejissoru Naoki Hamaguchi, Yəhyana daha dərin şəkildə Yaradılışın hekayəsinə, dünya xəritəsinə və döyüş sisteminə daldı və oyunçulara oyunun necə olacağını daha yaxşı hiss etdi.
Planetimizi məhv etmək üçün meteoritə rast gəlinən Final Fantasy 7-də təzyiq hissləri güclüdür. Bu vəziyyətdə, ümidsizliyin və təciliyin hissindən əvvəl mövcud mövzular üstünlük təşkil edir. Sefirot'u dayandırmaq üçün tələsmək əvəzinə, xarakterlər ətrafdakı dünya ilə tanış olmalı və döyüşmə səbəblərini başa düşmək üçün öz şəxsi sınaqlarından keçməlidirlər. Yan questsə baxışın asanlıqla qarşılanmasına səbəb olmaq əvəzinə, Vahiy hekayəsi oyunçuları NPC-ləri araşdırmağa və onlara kömək etməyə təşviq etmək üçün hazırlanmışdır.
Xəritə kəşfiyyatı və yan səfərlərin başa çatması Final Fantasy 7 Yəhyəsinin əsas elementləridir. Ona görə də komanda böyük ölçüsünə baxmayaraq, rahat yüklənən xəritənin yaradılmasına çox vaxt və resurs sərf edib. Hamaguçin sözlərinə görə, oyunçular Highwind-dən atladıqda, oyunun aşağı qətnaməli aktivləri yüklədiyi üçün dünyanın böyük bir hissəsini görəcəklər. Oyun oyunçuların yaxınlaşdıqları üçün yüksək detallı məlumat yükləyir və boş yerə çıxarkən onu atır ki, yer azad olsun və performansını optimallaşdırsın. Xüsusilə Midgardakı Deepground-u araşdırmağa dəyər, yeni bir oyun treylerinin formasında bir gözə çarpan bir oyun var. Aşağıda izləyə bilərsiniz.
Ancaq hər bir qovşağı araşdırmaq və hər bir səyləri tamamlamaq oyunçuların öz xarakterlərinin üstün olduğunu hiss etməsinə səbəb olmayacaq, çünki oyunun Dinamik Modu balanslı bir təcrübə təmin edir. Bu çətinlik düşmənləri oyunçu səviyyəsi ilə uyğunlaşdırır və əsas hekayəni davam etdirmədən əvvəl istədikləri qədər yan məzmunu tamamlamağa imkan verir.
Məqsəd, oyunçuların öz şəxsi üstünlüklərinə uyğun əyləncəli bir təcrübəyə sahib olmasıdır. Hamaguçi və döyüş direktoru Teruki Endo, oyunçuların FITS sistemindən istifadə etməməsindən asılı olmayaraq, Revelation-un məğlub olmasını təmin etmək üçün geniş oyun testləri aparıblar.
FITS sistemi Final Fantasy 7-nin döyüşlərinə daha bir mürəkkəblik qatı əlavə edəcək, çünki bir xarakterin döyüş üslubunu dəyişdirən xüsusiyyətləri təyin edir. Ancaq tamamilə seçimdir və oyunçular bunu sınamaq və müxtəlif kombinasiyaları sınamaq üçün xoşdurlar. Hamaguchi son müsahibəsində oyunçuların hər bir vəziyyətə uyğun materiya, silah və avadanlıq seçərək hər personaj üçün beş qədər yükləmə təyinatını yaratma şansına malik olduğunu açıqlayıb. Bu yüklər döyüşlər arasında dəyişdirilə bilər, daha çox ixtisaslaşmağa və çevikliyə imkan verir.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.