sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Final Fantasy Dragon Quest-i Square Enix-in Son 90-cı İl Yenilənməsində Qarşılaşdırır

Final Fantasy Dragon Quest-i Square Enix-in Son 90-cı İl Yenilənməsində Qarşılaşdırır

polygon.com 12.10.2026 21:00 35 baxış
Romantik SaGa 3 Square Enix-in ən böyük RPG franşizisinin ən yaxşı hissələrini birləşdirir.

Square Enix son illərdə müxtəlif yollarla 1990-cı illəri yenidən izləməklə böyük uğur qazandı, istərsə də HD-2D remake 1994'də Live A Live 2022-də və ya bu il diorama ilhamlı 3D remake, Dragon Quest 7 Reimagined. Şirkətin 2027-ci ildə bu sahədə ilk təklifləri xarici hekayə, bir çox baş rolçu və qeyri-adi mini oyunları ilə tanınan SNES oyununun yenidən qurulmasıdır Romancing SaGa 3: Destinies United. New York Comic Con-da 30 dəqiqəlik bir əvvəlki tədbir zamanı oyunu və növbədən ibarət döyüşün unikal rifinin cazibədar görüntüləri məni dərhal cəlb etdi.

90-cı illərin RPG-ləri ilə məşğuldursam da, Romancing SaGa 3-ü indiyə qədər oynamadım. (Tipik Square Enix üslubunda, serial illər ərzində Yaponiyadan kənarda arabir buraxılış və yenidən buraxılışlar görmüşdür, o cümlədən bu oyunun 2019-cu il pixel-art remasterini də daxil edir.) Demo üçün, daha çətin döyüşlə bir erkən, hekayəyə yönəlmiş hissə və ya oyun ortasında bir hissə arasında seçim edə bildim. Sonuncuyu seçdim və tezliklə özümü yaşıl bir yeraltı mağarada toxuduğumu gördüm. Gözəl, lakin güclü düşmənlər yolun önünə keçdilər və mənə növbədən döyüşə başlamaq üçün onları keçmək və ya vurmaq imkanı verdi.

Romancing SaGa 3s döyüş sisteminin dərhal cəlbediciliyi utanc verici dərəcədə sadədir: böyük rəqəmlər getmək brrrrr! Əlbəttə ki, bu, oyun ortasında demo idi, amma standart hücumlar və sehrlər minlərlə xəsarət qazandıran tapmaq məni xoş təəccübləndirdi. Bir neçə döyüşdən sonra, kombolar və yükləndirilmiş komanda hücumları bu rəqəmləri beş rəqəmli bölgəyə doğru doğru yönəltdi. Nə deyə bilərəm? Bir anda 34 min zərər vurmaq 340-dan daha yaxşı hiss olunur. Bu, həyatın bir faktıdır. Ekranda parlaq interstitiallar və şişmiş rəqəmlər də zərər vermir. Bu, bir gacha oyunu olmasa da, döyüş təqdimatında Final Fantasy Resonance-nin gacha-esque həyəcanının bir qoxu var.

SaGa oyunlarında ənənəvi təcrübə nöqtəsi sistemi yoxdur, buna görə bir döyüşün sonunda bir xarakterin sağlamlığı və / və ya stat xüsusiyyətləri artacaq. Bu baxımdan, bir xarakterin qurulması döyüşdə dəfələrlə seçdiyiniz hərəkətlər tərəfindən formalaşır. döyüş menyusunda müəyyən bacarıqların yanında bir işıq ampul ikonu göstərəcək Glimmer sistemi vasitəsilə hazırkı yükləmənizin əsasında yeni bacarıqlar öyrənə bilərsiniz. Ancaq sənətlərin çoxluğu var, buna görə daha güclü şeylərə daha zəif və yaşlı şeyləri əvəz etməlisən.

Bütün bunlar başa düşmək kifayət qədər asan, amma Romancing SaGa 3-ün ənənəvi olmayan bir hissəsi HP və canlanma mexanikasında olur. Səhhətiniz döyüşdən sonra avtomatik olaraq bərpa olur, ancaq bacarıq və sehr üçün istifadə olunan döyüş nöqtələriniz (BP) deyil. HP sıfır düşsə, adi bir müalicə maddəsi ilə canlandıra bilərsiniz, lakin bir həyat nöqtəsini (LP) itirəcəksiniz. Hər bir xarakterin müəyyən bir LP nömrəsi var və bir qonaqxana və ya bərpa nöqtəsinə qayıtmadan əvvəl hamısını itirirsinizsə, onlar siyahınızdan daimi olaraq yox olacaq.

Bir anda 5 partiya üzvü ola bilər: 8 əsas personajdan biri və 4 seçmə təyinatlı. Bu nümayiş üçün mənim qrupum uzun, sürüşən at quyruğu olan zərif bir qılıncçı Khalid, Zorro-like Robin və Flurry adlı qar adamı idi. (Baxışlayın digər iki xatırlaya bilmirəm, Mən pretty əmin onlardan biri bir qız idi?) Hər halda, Flurry əslən iki adi-sürək kürələr üst üst-üstə bir-birinin böyük cücər göz qabağı ilə yığılmış, və mən onu sevirəm. Square Enix (və həm də Xeen Inc.) şirkətinin bu əsas dizaynı hətta bir dəyişiklik zamanı da saxladığı üçün minnətdaram. Görünür, Romancing SaGa 3-də bir ton qəribə seçmə təyinatlı var, o cümlədən lobster-insan və o qədər çəki çoxlu Robin imitatorunun adı var. Məni satılmış hesab et.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu