Bu ayın əvvəlində oyun nəhəngi Electronic Arts 55 milyard dollara (47 milyard avro) Səudiyyə Ərəbistanının İctimai İnvestisiya Fondu və ABŞ prezidenti Donald Trampın kürəkəni Jared Kushnerin də olduğu investisiya konsorsiumuna satılıb. Müqavilə bir neçə cəhətdən fərqləndi. Bunun tarixdəki ən böyük leverageli satınalmalardan biri olduğuna inanılır, yəni 55 milyard dolların əhəmiyyətli bir hissəsi şirkətin geri qaytarmalı olduğu borc puldur.
Bu, həmçinin Microsoft-un 2023-cü ildə "Call of Duty" franşizasının arxasında duran şirkət Activision Blizzard-ı 69 milyard dollara satın aldıqdan sonra oyun tarixində ikinci ən böyük sövdələşmə oldu. Elektron İncəsənət satışı əlavə olaraq oyun sənayesinin artan iqtisadi əhəmiyyətinə və böyük qlobal investorların Səudiyyə Ərəbistanı və maliyyə sektorundan faydalanan maliyyə sektoruna artan marağına işıq saldı. Bu mədəni və maliyyə nüfuzu, dünyanın ən böyük oyun tədbiri və ticarət sərgisi olan Gamescom-un keçirildiyi Almaniyanın Köln şəhərində növbəti bir neçə gün ərzində tam şəkildə nümayiş etdiriləcək.
Tədbir minlərlə sərgi iştirakçısını və oyun tərtibatçısını, yarım milyona yaxın ziyarətçini və dünyanın hər yerindən onlayn qoşulan milyonlarla azarkeşi cəlb edir. Bu, şirkətlərin ekranlar, konsollar və bir sıra oyun təcrübələri ilə dolu böyük otaqları ilə gələcək buraxılışları üçün şırınga yaratdıqları yerdir. Bu videoya baxmaq üçün JavaScript-i aktivləşdirin və HTML5 videosunu dəstəkləyən veb-brauzerə təkmilləşdirməyi düşünün: “Gamescom sənayenin sağlamlığı və düşüncə tərzi üçün çox faydalı barometrdir”, Ampere ilə oyun sənayesi analitiki Piers Harding-Rolls DW-yə bildirib.
Bu sağlamlıq hazırda kifayət qədər güclü görünür. Oyun sənayesi bazarını təhlil edən Newzoo şirkətinin məlumatına görə, qlobal oyun bazarı hazırda illik müqayisədə 6,1% artaraq 213,9 milyard dollar dəyərindədir. Şirkətin bazar kəşfiyyatı üzrə direktoru Manu Rosier deyir ki, artım sektorun üç əsas platformasında genişdir: mobil, konsol və PC.
İndi o, həm maliyyə baxımından, həm də bəzilərinin mübahisə edəcəyi mədəni əhəmiyyət və əhatə baxımından kino və musiqi biznesləri ilə rahat şəkildə rəqabət aparır. "Musiqi abunəliyi və tranzaksiya bazarlarını kinoteatr kassasına əlavə etsəniz, oyunlara xərclər üç dəfədən çox artar" dedi Harding-Rolls. NYU Stern Biznes Məktəbinin dosenti və “Bir Yuxarı: Yaradıcılıq, Rəqabət və Video Oyunların Qlobal Biznesi” kitabının müəllifi Joost van Dreunen deyir ki, oyunun kommunal aspektləri onun böyüməsinə təkan verib.
"İnteraktiv əyləncənin mədəni aktuallığı son bir neçə ildə əhəmiyyətli dərəcədə genişləndi, çünki dünyada milyonlarla oyunçu onlayn birlikdə oynamaq üçün ümumi maraq tapdılar" dedi DW. "Bu, bir neçə başqa əyləncə növlərinin bacardığı bir şeydir." Bununla belə, sektor ciddi problemlərlə üzləşir. Əksər sənayelər kimi, o, süni intellekt (AI) və AI tərəfindən yaradılan materialın hücumu ilə mübarizə aparır.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.