Magic: The Gathering-də hər rəngin öz fəlsəfəsi var, lakin azları qara rəng qədər özlərinə xidmət edənlərdir. Ağın dəyərləri düzəltdiyi və yaşıl həyatın təbii dövrünü əhatə etdiyi yerdə, qaralar hər şeydən əvvəl fərdi həvəslərə inanırlar. Bu rəng resurs manipulyasiyasından, hesablanmış risklərdən və bir üstünlük üçün demək olar ki, hər hansı bir qiyməti ödəməyə hazırlıqdan istifadə edir.
Əlbəttə, qaraların acımasızlığı sadəcə canlıları məhv etməkdən və ya rəqibləri kartları atmağa məcbur etməkdən çox şeyə aiddir. Bu, həyatı bir mənbəyə çevirə, böyük təhlükələri dirildire və rəqibin diqqətlə hazırladığı planları parçalaya bilər. Hətta ən qeyri-adi və kaotik sürtükləri mümkün olduğu qədər nəzarəti həyata keçirmək istəyini əks etdirir, lakin zəifliklərdən qurtulmur. Qara rəngdəki ən güclü təsirlərin çoxu əhəmiyyətli xərclərlə gəlir, istər həyat itkisi, daimi qurbanlar, istərsə də gözləniləndən daha erkən xərclənən resurslar. Problem, bu xərclərin nə vaxt ödəməyə dəyər olduğunu və görünən acımasız bir qərarın həqiqətən ən ağıllı hərəkət olduğunu bilməkdir.
Aşağıdakı 10 kart qara rəngin bu qədər cəlbedici olmasını təmin edir. Kart üstünlüyünün ən məşhur motorlarından ölümün özünə bir fürsət çevirməsinə imkan verən sehrlərə qədər. İstər sərt güc, strateji ixtiraçılıq, istərsə də təkcə mövzu cəsarəti, hər biri Silahda qaraların davamlı cəlbediciliyinə fərqli bir baxış təqdim edir.
Mübarizədə canlıların daim qurban verildiyi, məhv edildiyi və ticarət edildiyi bir oyunda Qan sənətçisi hər ölümün nəticəsi olduğunu hiss etdirir. Avacyn Restored-dən gələn iki manalı vampir hədəf oyunçusundan hər dəfə bir həyatını götürür və ya başqa bir canlı ölür. Bunun əvəzində sizə bir həyat nöqtəsi qazandırır. Çıxışçı kimin ölməsindən asılı deyil, bu da deməkdir ki, hətta rəqibin döyüş meydanını təmizləmək cəhdləri də sizin xeyrinizə işləyə bilər.
Qan sənətçisi, Aristocrat strategiyaları adlanan bir hissə idi, burada canlılar dəyər yaratmaq, bacarıqları tetiklemek və tədricən rəqibləri oyundan çıxarmaq üçün kass edilən qurbanlar. Bu, qaraların ölümlə əlaqəsi reanimasiya sehrlərində tapılandan fərqli bir ifadədir. Qan sənətçisi qəbiristanlıqdan bir şey gətirmək əvəzinə, ölən bir şeyin hələ də bir məqsədə xidmət etdiyini təmin edir. Hər itkisi bir fürsət olur, hər qurban bir qələbəyə doğru bir addım daha olur. Qara rəngdə hətta ölüm də məhsuldarlığa çevrilə bilər.
Vücudu Liliana onun varlığını hiss etmək üçün böyük bir bacarığa ehtiyac duymur, çünki onun gücü rəqiblərin oyunu oynamaq üçün lazım olan resursları daim dağıtmaqdan gəlir. Onun ilk Planeswalker qabiliyyəti hər oyunçunu kartı atmağa məcbur edir, sonra ikinci oyunçunun hədəf oyunçusunu bir canlı qurban verməyə məcbur edir və nəhayət son qabiliyyəti rəqibin daimi hissəsini iki yığınğa bölür və onlar bir tərəfi qurban verirlər. Hər bir bacarıq birindən bir şeydən imtina etməsini xahiş edir və simmetrik təsirlər təyyarə gəlinin xüsusilə maraqlı olmasını təmin edir.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.