sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Nintendo əfsanəsi Super Mario Bros-un ən təəccüblü yeniliyini açığ vurur

Nintendo əfsanəsi Super Mario Bros-un ən təəccüblü yeniliyini açığ vurur

polygon.com 25.10.2026 13:05 6 baxış
Nintendo dizaynerləri Shigeru Miyamoto, orijinal Super Mario Bros-dan 41 il sonra unikal olaraq qalan NES oyununun ən diqqətli icadını müəyyənləşdirir.

Əsl yan sürüşməli Super Mario Bros. bütün zamanların ən yaxşı oyunlarından biri hesab olunur və bu iddiayı əsaslandırmaq üçün səbəblərin siyahısı uzundur. NES oyunu Nintendo-yu bir ev adı, Mario-yu isə Mickey Mouse kimi tanınmış bir media ikonu etdi. 1985-ci ildə baş verən video oyun oyunları əsas axınına gətirməyə kömək etdi və platformlaşdırmayı bir video oyun janrı kimi müəyyənləşdirdi. Super Mario Bros. bütün zamanların ən çox satılan oyunlarından biridir. Ancaq seriya yaradıcısı Shigeru Miyamoto-dan soruşsanız, bu şeylərdən heç biri SMB-nin video oyunlar dünyasına ən böyük töhfələrini təsvir etmir.

Zelda və Donkey Kong kimi franşizələri ilə tanınan oyun əfsanəsi, bu yaxınlarda rəsmçilər və Nobel mükafatı qazananlar kimi sənətkarlar üçün nəzərdə tutulmuş nüfuzlu bir Yaponiya mədəni mükafatını aldı. Mükafatdan sonra dizaynerin 50 illik karyerasından fantastik anekdotlarla dolu uzun mətbuat konfransı keçirilib. Burada Miyamoto Super Mario Bros. -nin yaradılması və buraxıldıqdan on illər sonra əsas oyun haqqında baxışları haqqında bəzi məlumatlar verdi.

Məsələn, serialın əsas fiillərini "yer, dəniz və hava" və ya qaçış, uçuş və yüzdücülük fikri ilə düşündüyünü xatırladı.

"Biz uşaq ikən pəncərədən baxırdıq, göstərirdik və insanların qaçdığını, uçduğunu, çaylara düşdüyünü təsəvvür edirdik... və s. " - Miyamoto deyib. "Super Mario"da bunu edə bilərsiniz".

Miyamoto daha sonra Super Mario Bros-un ən böyük ixtira olduğunu düşündüyü şeyi müəyyən etməyə çalışdı orijinal platfamerin ən maraqlı tərəfi. Miyamoto dedi ki, "Mario Bowserlə döyüşmür". "Əsasən, axırda bir patron varsa, onunla mübarizə aparmaq lazımdır, elə deyilmi?"

Miyamoto, oyunun konseptuallaşdırılmasında Nintendo-nun standart bir patron döyüşü hazırlamaqda çətinlik çəkdiyini açıqlayıb. Miyamoto xatırlayır: "Bunu başa düşdüm ki, sağ tərəfdən qaçmaq üçün bir oyundur. "O zaman bir gözəl fikir gəldi: "Niyə döyüşmək əvəzinə rəqibini keçməsən?" Bunu sınayarkən çox əyləncəli oldum və bunu başa düşəndə çox sevinmişdim".

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu