Elm
EN AZ
Onlayn beyin oyununda yüksək nəticələrin riyaziyyatçıları üç il yalan danışmağa necə məcbur etdiyi

Onlayn beyin oyununda yüksək nəticələrin riyaziyyatçıları üç il yalan danışmağa necə məcbur etdiyi

phys.org 26.08.2026 19:05 17 baxış
Bundan əvvəl Wordle kimi bir fenomen olmasa da, yüz minlərlə oyuncu üçün Digit Party, gününü parçalamaq üçün sadə bir beyin qıcqırdıcı itini qoparır.

Bu məqalə Science X-in redaksiya prosesinə və siyasətlərinə uyğun olaraq nəzərdən keçirilmişdir. Redaktorlar məzmunun etibarlılığını təmin edərkən aşağıdakı atributları vurğuladılar: Bu, hələ Wordle fenomeni olmaya bilər, lakin yüz minlərlə oyunçu üçün Digit Party günlərini dağıtmaq üçün təsadüfi beyin oyununun qaşınmasını cızdı. Oyunçular nömrələri 5-ə 5-lik şəbəkədə düzür, eyni nömrələr bitişik və ya diaqonal olaraq birləşdirilmiş kvadratlara toxunduqda xal qazanır.

Daha sonra onlar öz xallarını tapmacanın raundun sonunda oyunun tükürdüyü maksimum xalla müqayisə edə bilərlər. Sadəcə bir problem var: oyun yalan danışırdı. Daha doğrusu, onun yaradıcıları idi.

Florida Universitetində fəlsəfə doktoru Vincent Vatter və Böyük Britaniyanın Açıq Universitetində Ph.D. Robert Briqnal üç ildən artıqdır ki, həqiqi yüksək balları necə hesablayacaqlarını bilmirdilər. "Biz bu problemin olduğunu bilirdik, lakin bunu necə həll edəcəyimizi bilmirdik" dedi Vatter. “Heç kimin qalib gələ bilməyəcəyini bildiyimiz bir nömrəmiz var idi.

Çox vaxt bu, həqiqətən əlçatan idi, lakin zamanın təxminən 5% -i yox idi və fərqi söyləmək üçün heç bir yolumuz yox idi. Biz bunu bütün vaxt ərzində bilirdik və bu, bizi narahat etdi." İndi Vatter və Brignal hər bir mümkün ədəd birləşməsinin həqiqi yüksək xalını necə hesablamağı kəşf etdiklərini bildirirlər. Son üç ildəki 1096 gündəlik tapmacadan oyun 55 dəfə "yalan danışıb".

Orta səhv cəmi 2 bal və ya daha çox idi; maksimum 6 bal idi. Oyunun tipik maksimum xalının təxminən 150-200 xal olması ilə səhv xallar bir və ya iki faiz bəndi azaldı. Komanda öz nəticələrini avqustun 25-də Math Horizons jurnalında dərc edib.

Bu təsadüfi tapmaca üçün paylar kiçik olsa da, əsas səhv optimallaşdırmada ümumidir. Problemin hər bir fərdi hissəsi üçün ən yaxşı həll həmişə ən yaxşı ümumi həlldə birləşmir, bu problem planlama, logistika və istehsalatda da görünür. Digit Party-də oyunçu eyni nömrəni öz yanında necə düzgün təşkil etməsinə əsaslanaraq xal qazanır.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu