İstehlakçılar təbii ki, pul üçün ən çox pul istəyirlər. Bu arzu video oyunların artdığı qiymətə görə daha da vacibdir. Oyunçular ən son buraxılış üçün 70 dollar ödəsələr, bir neçə saat əyləncə gözləyəcəklər. Bu fəlsəfə kağız üzərində yaxşı bir qaydadır, amma reallıq həmişə bu qədər sadə deyil. Hətta oyunlarda da insanlar çox yaxşı şeylər edə bilərlər.
Bəzi titullar öz xeyirləri üçün çox uzundur. Onlar epik bir təcrübə təmin etməyə çalışırlar, lakin sonsuz təxribatlar oyunçuların səbrini tükənir. İnkişafçılar bu dəfə çox işlə məşğul olurlar və bu prosesdə oyununu həddindən artıq artırırlar. Onlar hekayəni təbii ritmin öhdəsindən çıxardırlar. Bəli, məzmunu çoxdur, amma həmişə dəyərli deyil. Bu proqramçılar potensial olaraq cəlbedici bir macəraya başlayaraq onu dayanıqlıq sınağına çevirirlər. Video oyunları oynamaq iş olmamalıdır.
Dragon Quest seriyası qəribə macərada fəxr edir, yeddinci giriş istisna deyil. Oyunçular Auster'i kiçik adasının sərhədlərini araşdırarkən idarə edirlər. Qədim məhvlərə girəndə o, bir zamanlar dünyanın bir çox digər qitələrin yaşadığını görür. Hər biri dəhşətli bir fəlakət yaşadı, amma Auster onları düzəltmək üçün yalnız alətləri var. O və müttəfiqləri haraxlarda gizlətilmiş mistik tabletlərdən istifadə edərək, ərazidə baş verən pisliklərlə mübarizə aparmaq üçün keçmişdə səyahət edirlər. Hər qələbə bir ada hazırda bərpa edir. Lakin onların hamısını xilas etmək çox böyük bir işdir.
Dragon Quest 7 öz təyinatını aşırır. Hər ada öz hekayəsi və personajları ilə dolu bir çox saatlıq macəradır. Bu epizodik səfərlər birləşərək bir əhatəkar hekayə yaradır, lakin adaların sayı həddindən artıq çoxdur. Oyunu təkrarlayaraq başlıca komployu boğur. Geniş sinif sistemi bir müddət üzülür, lakin tezliklə bu su oyunlarından daha yorğun olur. Diqqət edin ki, "Dragon Quest 7 Reimagined" remake-də bir neçə ada buraxılıb. Bu fakt bir şey deməkdir.
Əvvəlki yazılardakı qələbələrin daha dəli olduğu gündən sonra, Grand Theft Auto 4 bir pis cinayət əhvalı üçün Liberty City-yə qayıdır. Bu, onu xəyanət edənlərdən intiqam almaq üçün Amerikaya gələn slavyan əsgəri Niko Bellic-i izləyir. Bu hədəfləri tapmaq üçün o, İtaliya mafiyasından İrlandiya mafiyasına qədər şəhərin ən böyük gangsterlərinə bir dəmirçi kimi çalışır. Onun öldürmək hədiyyəsi bu qınamaqçılara faydalı olur, lakin tezliklə oyunçularda istifadə olunur.
Daha əsaslı bir tonun peşindən gedərkən GTA 4 IP-nin çoxlu dərəcədə çılpaq spontaneliyini itirir. Əksər missiyalar "buraya gedin, bu insanları vurun". "İndi gedin, həmin insanları vurun". "Qapalı silah oyunları özünün əvvəllərindən daha yaxşı olsa da, müxtəliflik çatışmazlığını əvəz edə bilməz. Ağır, doymamış rənglər yalnız yorğunluğu artırır. Bu oyun Grand Theft Auto: San Andreas'dan daha qısa olsa da, bir şəkildə daha uzun hiss olunur.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.