sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Soulslike oyunları birinci şəxs rejimində işləmir — hələ ki

Soulslike oyunları birinci şəxs rejimində işləmir — hələ ki

polygon.com 14.10.2026 20:00 35 baxış
Valor Mortis Ghostrunnerin arxasında olan studiyadan bir Soullike-dir. Böyük fikirləri var, amma ilk şəxs POV-də Soul kimi döyüşləri təkrarlamaq üçün mübarizə aparır.

2015-ci ildə "Qanlı-Dəng"in bir nüsxəsini almaq üçün plazmamı satdığımdan bəri (kollecdə "Xəzər zamanları"), böyük bir "Rə soul" kimi adam olmuşam. Çətinlik, qələbə, qeyri-mümkünlük, OH SHIT anların lütfunu. Ancaq son vaxtlar buraxılan Valor Mortis-ə qədər, ümumiyyətlə atıcıların bir hissəsi ilə əlaqəli olan bir Soullike-i ilk şəxs baxışından heç vaxt oynamadım.

İndi Valor Mortis'də Napoleon ordusunun əziyyət çəkən əsgərləri ilə mübarizə aparmaq üçün bir müddət keçirdikdən sonra, ilk şəxsdə "Soulslike bona fides"də satılmamışam. çətinlik orada, narahatlıq verici XP-ni ölümlə itirmək mexaniki kimi. Ancaq bu, o fərqli döyüş təcrübəsini birinci şəxsə tərcümə etmir və bunun əvəzinə bu cür səylərin məhdudiyyətlərini göstərir.

Çoxu Soulslike-də üçüncü şəxsdə oynanır, xarakterinizin arxasında yerləşən bir kamera. Mübarizə, adətən, döyüşlərdən qaçmaq üçün mübarizə silahı ilə rəqiblərə hücum etməklə əlaqədardır. Bəzən sehr və ya robot qol, "P" yalanları kimi, rəqiblərlə mübarizə aparmaq üçün müxtəlif və yeni yollar təklif edir.

Həmçinin, Valor Mortis'in ilk şəxsdə tutmadığı Ruh kimi mübarizə üçün lazım olan məkan anlayışı var. Təsəvvür edin: Siz qaranlıq ruhlar qalasının tozlu salonlarında gəzirsiniz və bir qrup skelet tərəfindən ələ keçirsiniz ki, onlardan hər biri sizi asanlıqla bir od atəşinə göndərə bilər. Düşmənləri aydın şəkildə görə biləcəyiniz üstünlüklü bir mövqeyə girmək üçün onların yolundan qaçır.

Valor Mortis ilk şəxs POV-si səbəbindən bunu təkrarlayamır. Bir düşmən ekrandan çoxunu ələ keçirə bilər, ona hücum etmək üçün yaxınlaşdığımdan sonra, mən onun dostlarından heç birini izləmək üçün heç bir yolum yoxdur ki, məni yarıya kəsməyə çalışırlar. Bəzi zombi bənzər düşmənlər FromSoftware birləşməsinə bənzər şəkildə sizi körpə nöqtələrdən hücum edəcəklər, amma ekranda bir hücumun baş verəcəyini göstərəcək bir göstərici təsirini azaldır. Bu göstərici, demək olar ki, One More Level inkişaf etdiricisinin lazımi məkan məlumatlılığını tərcümə edə bilmədiyini etiraf edir.

Düşmənlərin izini tutmaq üçün hər hansı bir cəhd bəzi ağır hücumlar zamanı pəncərədən kənara çıxır. Oyunçu xarakter Vilyamın ən böyük silah arsenalına malik deyil, buna görə də mən döyüşlərdə əsasən parry-fokus edilmiş rappiyerdən istifadə etmişəm. Onun ağır hücumları Vilyama bir sıra ağır zərbələr vermək üçün tələsməyə səbəb olur. Qüsur budur ki, Vilyam düşmənin digər tərəfində olacaq və mən dərhal o xəstəlikdən əziyyət çəkən əsgəri öldürdümmi və ya məni vurmağa hazır olub olmadığını bilə bilmirəm. Bəzən, döyüşdə düşmən kimi gözlədiyim ağırlığı olmayan döyüşlərimə görə zərbələrimin ümumiyyətlə düşdüyünü deyə bilmirəm. Xüsusilə düşmənlə bağlı olmadıqda.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu