sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Tomb Raider‑in yaradıcıları oyunun həyatlarını necə dəyişdiyini izah edir: “Skint işçiləri birdən idman avtomobilləri ilə çıxırdı”

Tomb Raider‑in yaradıcıları oyunun həyatlarını necə dəyişdiyini izah edir: “Skint işçiləri birdən idman avtomobilləri ilə çıxırdı”

theguardian.com 02.11.2026 15:40 6 baxış

1994-cü ilin yayında Core Design-a qoşuldum və Toby Gardla tanış oldum. Tomb Raider üçün konseptual skiçlərini göstərdi. O, artıq başlığı ilə gəlib iki silah tutan bir qadının üstündəki maket qutuya çəkmişdi.

Mən "Skotlandiya Açıq" adlı qolf oyunda çalışırdığım zaman Toby fikrini Core'nin həmtəsisçisi Jeremy Heath-Smithə təqdim etməyimizi mənə razılıq verdi. Əgər qolf oynamağa davam etsəydim, həyatım daha asan olardı.

Bir neçə beyin fırtınası keçirdik və oyunun dörd əsas pilləsinə qərar verdik: platforma, puzzle, döyüş və hekayə. Mübarizə həmişə ən zəif element idi, amma onu yaxşılaşdırmaq üçün vaxtımız olmadı. Biz də planı və səviyyəli mövzuları ortaya qoyduq və Petra və Angkor Wat da daxil olmaqla maraqlı arxeoloji yerlərin uzun siyahısını dördünə qədər azaldıq: Peru, Yunanıstan, Misir və Atlantis.

Lara orijinal latin idi və görünüşü daha realist, demək olar ki, androgynous idi. Biz daha şık hərəkətlərin daha yaxşı oynayacağını hiss etdik, buna görə də onun bədəninin bu hissəyi əks etdirmək üçün dəyişdi. O, bir ingilis gərginliyinə çevrildi və sonra, scenarist Viki Arnold sayəsində, əyləncə üçün tarixi əşyaları aşkar edən bir aristokrat oldu.

Toby ilə parkda bir şüşə şüşə ölçərək hərəkət ölçülərini tapdıq. Lara 3 addım boylu idi və oyun ətrafında hər blok 4 addım idi. Bütün oyun sistemləri bu ölçülərdən və məhdudiyyətlərdən böyüyüb.

Zamanında çatdırmaq çox qəddarlıq idi. İki ildə cəmi üç gün tətilə çıxdım. Toby ilə hər gün, həftə sonları da daxil olmaqla, bir ilin ən yaxşı hissəsi üçün saat 2-dək və ya 3-dək ofisdə idik. Toby stresdən xəstələndi.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu