Xbox baş icraçı direktoru Asha Sharma deyir ki, oyun nəhəngi hesablama qiymətlərindəki "böhran" fonunda yeni nəsil konsolu üçün əlçatanlığı "düşünməlidir". BBC-yə verdiyi müsahibədə, o, qismən süni intellekt xərcləri ilə bağlı artan aparat xərclərinin firmaların oyunları sərfəli etmək yollarını tapması lazım olduğunu söylədi. O, həmçinin oyunçuların tezliklə sahib olduqları bir çox fiziki oyunların rəqəmsal versiyalarını əldə edə biləcəklərini açıqladı, bu da potensial olaraq köhnə oyunlarının diski diskə yerləşdirmədən gələcək Xbox konsollarında oynana biləcəyi anlamına gəlir.
"Mən bilirəm ki, oyunçular fiziki medianı sevirlər və rəqəmsal medianın çoxlu faydaları olduğunu bilirəm və insanların seçim hüququna malik olmasını təmin etmək istəyirəm" dedi Şarma. Hazırda rəqəmsal oyunları onlayn yükləmək və Xbox konsollarında və ya fərdi kompüterlərdə oynamaq olar. Lakin bəzi oyunçular disklərə üstünlük verirlər, əsas üstünlüklərdən biri onların ikinci əldən alınıb satıla bilməsidir.
Mövzu mübahisəli oldu, Sony yeni PlayStation oyunlarının artıq 2028-ci ilin yanvar ayından disklərə buraxılmayacağını elan etdi və çoxdan gözlənilən Grand Theft Auto VI eyni şəkildə fiziki disk olmadan işə salındı. "Hər kəsin rəflərində oyun yığınları var" dedi Sharma. "Biz fiziki diskləri olan 1000 başlıq üçün oyunçuların rəqəmsal hüquqa sahib ola bilmə qabiliyyətini elan edirik." Disk ikinci əl satılırsa, rəqəmsal hüquqların yeni sahibinə keçib-keçməyəcəyi dəqiq məlum deyil.
Oyunçuların oyunlarının rəqəmsal versiyalarını necə əldə edəcəkləri ilə bağlı dəqiq proses bəlli olmasa da, Sharma bunun oyunçuların köhnə başlıqlarını gələcək aparatlarda oynaya biləcəkləri anlamına gələ biləcəyinə işarə etdi. "Biz çoxdan geriyə uyğun uyğunluğa öncülük etmişik və buna görə də nəsillər boyu irəlilədikcə bunu görməyə davam edəcəksiniz" dedi. Lakin o, Xbox-ın yeni nəsil konsolunun - hazırda Project Helix kod adlı - ümumiyyətlə disk sürücüsünə sahib olub-olmayacağını açıqlamadı.
"Bu gələcək nəsil, performansla yanaşı, səmərəlilik və sərfəlilik haqqında da düşünməliyik" dedi. Oyun tarixində ilk dəfə olaraq konsollar çıxdıqdan illər sonra qiymət artımlarını gördülər. Bu qismən AI şirkətləri məlumat mərkəzləri üçün bütün hissələri satın aldıqları üçün Ram kimi komponent xərcləri ilə əlaqədardır.
"Sənaye olaraq biz" Rampocalypse "nin ortasındayıq" dedi Sharma. "Bütün sənaye əlçatanlıq və səmərəlilik mövzusunda innovasiyalara başlamalıdır. Bu, [əvvəllər] etməli olmadığımız bir şeydir.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.