sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Zelda Əfsanəsi Həmişə Nəsildən Nəsilə Keçməsi Üçün Məqsəd qoyulmuşdu

Zelda Əfsanəsi Həmişə Nəsildən Nəsilə Keçməsi Üçün Məqsəd qoyulmuşdu

polygon.com 29.10.2026 17:39 9 baxış
Zelda Əfsanəsi ən yaxşı olaraq nəsillərə ötürülmək üçün nəzərdə tutulmuş bir sıra əfsanələr kimi başa düşülür.

Ocarina of Time Switch 2 remake-nin əvvəlində, Zelda Əfsanəsinin serialını bu qədər xüsusi edən şeyi müəyyənləşdirməyə çalışmaq üçün çox vaxt sərf etdim. Onun böyük uğurunu təmiz dizaynla əlaqələndirə bilərsiniz, çünki Nintendo böyük bir macera oyunu yaratmağı necə hazırlayıb, istər piksellərlə işləsin, istərsə də böyük bir 3D dünyası. Ancaq Zelda'nın davamlı uğurunun hər hansı bir texniki izahı istilik və sevinc yayan bir seriya üçün çox soyuq və mexaniki hiss olunur; sadəcə Zelda oyununda itirilmək necə hiss etdiyini bildirmir.

Mən bu hissləri ancaq ədəbiyyat vasitəsilə başa düşə bildim, oyunlar vasitəsilə. Böyük bir Zelda oyunu əsas mətn kimi hiss edə bilər, oyun versiyası kimi Odissey. Zelda ruhunu tam başa düşmək üçün oyunlardan daha çox bir əhvalat seriyası kimi baxmaq lazımdır.

Bu müqayisə seriyanın başlığına daxil olur: Zelda Əfsanəsi. Orada əsas söz əfsanədir və bu da göstərir ki, hər oyun nəsillər arasında ötürülən uzun müddətdir davam edən bir xalq hekayəsini əhatə edir. Zelda oyununa başlayan hər dəfə, Hyrule sehrli krallığı haqqında yeni bir hekayə oxuyursunuz. Canavarlar və təəccüblülərlə doludur. Zelda zaman xətti ilə bağlı çox şey edilməsinə baxmayaraq, əksər Zelda oyunlarının təmiz təbiəti oyunçuların bir sıra uzun hekayələrdən keçdiklərini qəbul etmələrinə kömək edir.

Link özü bu hissə üçün əsasdır, çünki o, mükəmməl bir əfsanə qəhrəmanı kimi təqdim olunur. Seriyanın quruluşuna Linkin tək bir insan olmadığını və daha çox müxtəlif oğlanlara keçən bir mantel olduğunu düşünmək daxil olur. Zelda hekayəsində həmişə Zamanın Qəhrəmanı var, Buffy Vampir Qəhrəmanı kimi. Linkin folklor qəhrəmanı olduğunu hiss etməyə kömək edir. Kratosdan daha çox Pied Piper'a yaxın bir şəxsiyyətdir.

Seriyanın əfsanə çərçivəsinə nə qədər davamlı olduğunu sınamaq istəyirsinizsə, hər Zelda oyununun təyinatını təsvir etməyə çalışın. Bir zamanlar göydə bir krallıq var idi... Bir zamanlar, işıq və qaranlıq dünya var idi... Heck, qorxulu Majora Mask bütün təyinatları bir Grimms əfsanə keyfiyyətinə malikdir. Hər hansı bir Zelda oyununun hadisələrini yatma hekayəsi kimi yenidən izah edə bilərsiniz.

Zelda oyununda oynadığım zaman hiss etdiyim budur. Texniki dizayn haqqında danışarkən təsvir edilə bilməyən bir şey. Sanki yatanda yatıram, anam mənə bir qurt ola bilən oğlan haqqında hekayəni oxuyur. Mənim üçün Zelda seriyasının istiliyi çox hiss edirəm ki, təsəvvürümü canlandıran sehrli bir hekayə haqqında danışılan hissdən gəlir. Hətta gənclikdə öz Zelda hekayələrimi yazmışam, Goronlarla Zora arasında görünməmiş müharibələri təsəvvür etmişəm. Hələ də böyük kimi belə hiss edirəm. İlk dəfə "Köndlüyün göz yaşları" kimi oyun açanda və mitik cəngavər və zaman səyahət edən şahzadələr hekayəsi üçün hazırlaşanda.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu