collision detection
əjdahalar googllacloser to believing - radar - ids vs ips - super kamiokande - ghost of tsushima - a plague of lighthouse keepers - drone
ən sadə alqoritmlərdən birinə koordinat və radiusları verilmiş 2 çevrənin təmas edib etməməsi nümunə kimi vermək olar.
əgər 2 çevrənin mərkəzi arasındakı məsafə radiusları cəmindən kiçiksirsə bu çevrələr təmas etməkdədir.
ilk öncə mərkəzlər arasındakı məsafə hesablanır:
d = sqrt ((x1-x2)^2 + (y1+y2)^2))
daha sonra bu məsafədən radiuslar çıxılır:
j = d - r1 - r2
əgər burda j <= 0 şərti doğrudursa deməli çevrələr təmas etməkdədir.
video oyunlarda istifadə olunan physics engine (fizik mühərrik)'lərində collision detection ən əsas özəlliklərdən biridir.
fizik mühərriklərinə box2d, physx, bullet physics, havok physics kimi mühərrikləri misal çəkmək olar. box2d ilə angry birds, hill climb racing kimi 2 ölçülü oyunlar, bullet physics ilə isə gta 5 kimi məşhur oyunlar hazırlanmışdır.
xəbər lentindən
bütün xəbərlər →
azerbaijan
Media: ABŞ kəşfiyyatı hesab edir ki, İranın öz gücünə inamı artıb
azerbaijan
Yəmən hökuməti: Husilərin Bab əl-Məndəbə nəzarətinə imkan verməyəcəyik
politics
Clemson Şənbə Günü keçiriləcək Oyun Qabağı LSU-ya Açıq Xəbərdarlıq Edir
politics
JJ Watt Vaykinqsın QB Dərinliyinin Siyahısını Sızdırdığı İddialarına Cavab Verir
üzv ol
şərhlər: