half-life
əjdahalar googllawe only write in english to this topic - məsləhətli filmlər - yazarların paylaşmaq istədikləri musiqilər - unudulmaz film replikaları - sözaltı günlük - sevilən mahnının ən vurucu cümləsi - mükəmməl sözlər - az bilinən mükəmməl filmlər - sözlük yazarlarının dinləməkdən bezmədiyi mahnılar - depressiyaya salan musiqilər
günümüzün əksər oyunları hekayəsini ədəbiyyat və ya kinematoqrafiyadan kömək alaraq anladır, çünki oyunçular, təəssüf, düşünməyə o qədər də meyilli deyillər. oyunun ortasında idarənin əlindən alınıb "oyunçu" kimlyindən "izləyici", "oxucu" kimliklərinə keçirilmələri bunu göstərir ki, oyunçu dediyimiz kütlə nə istehlak etdiyini, etmək istədiyini bilmir. təbii, bu hal developerlar üçün xoşdur, çünki kütləvi istehsal dövründə yaradıcılığa ehtiyac qalmadan eyni işi təkrarən alıcılara təqdim edirlər. bəs half-life nə edir?
half-life nəhəng və kompleks bir hekayəni fps janrının mexanizmlərinə yerləşdirməklə bir yeniliyə imza atdı və janrı başdan-ayağa dəyişdi. bayaq qeyd etdiyim storytelling alətlərindənsə hekayəni janrın mexanizmləri üzərinə qurub əvəzsiz bir təcrübə yaşadır. bunun necə baş verdiyini xəyal edə bilməməyiniz təbiidir, çünki günümüz oyunları yuxarıda bəhs etdiyim səbəblərdən özlərinə əziyyət vermirlər. oyunun yayımlandığı dövrdə heç bir fps oyunu hekayə anlatmırdı. ümumən, fps oyunlarından hekayə gözlənilmirdi. half-life isə bunun mümkünlüyünü sübut etdi və bununla da fps janrı yeni bir çağa qədəm qoydu.
əlaqəli xəbər
bütün xəbərlər →
culture
Valve işçisinin kod adını açıqlamasından sonra Half-Life 3 şayiələri yenidən alovlandı
culture
2003-klassiki Başda Uğursuz Olsa da, Rolling Stone tərəfindən ‘21-ci Əsrin Ən Yaxşı Rok Mahnısı’ siyahısında 3-cü Yer Tutdu
culture
‘SNL’ Miluoki Brüersin Dünya Seriyasındakı Qələbəsini Qeyd Edir, Bobbi Moynihan ‘Weekend Update’ üçün Sarhoş Əmi Personajını Canlandırır
science
Alimlər deyir ki, unudulmuş bir hissəcik kainatın mövcud olmasının səbəbini izah edə bilər
üzv ol
şərhlər: