sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
15 il əvvəl, Zelda ən yaddaqalan hekayəsini ən pis oyun oynamaqla danışdı

15 il əvvəl, Zelda ən yaddaqalan hekayəsini ən pis oyun oynamaqla danışdı

polygon.com 01.11.2026 14:00 8 baxış
Zelda'nın ən yaddaqalan hekayəsi hələ də parlaqdır, amma hərəkət nəzarətləri, Fi və təkrar döyüşlər tez-tez çətin bir təkrar oynayış edir

Kontrolçüyü başının üzərinə saxla. Üstad Qılınc parlaqdır. Ekrana doğru göstər, Y-yə basıb "Recent"ə vur və salın. Ekranda Link doğru şəkildə hərəkət edir. Sonra söhbətçi yoldaşınız Fi, bir neçə dəqiqə əvvəl başa düşdüyünüz bir şeyin uzun və ciddi bir izahı ilə zəng vurur. Təxminən 40 saat sil və təkrarlayın və bu Skyward Sword, Zelda'nın ən kinematik, ürəkaçan, yaddaqalan hekayələrindən biridir və ən mürəkkəb oyun ilə dolu.

Bütün yaddaqalan hekayə danışma xüsusiyyətləri burada var. Sevgili müttəfiqə çevrilən bir pisliklə tanış olursan və dostlaşırsan. Bir prensesə sızlayaraq, bürüncdə saxlanılan bir prensesə baxaraq zaman döngüsü mexanikasının logistikaları haqqında düşünə bilərsiniz. Linkin zindanlara düşəndə özünü nəfəs alıb nəfəs almağa baxırsan, Linkdən uzaqlaşaraq mentor Impa-ya tabe olmaq üçün Zelda'nın ürəyi qırıldığını hiss edirsən, pis Ghirahimin əsl kimliyini anladıqda nəfəs alırsan. Təəssüf ki, hərəkət nəzarəti ilə də mübarizə aparmaq lazımdır. Əgər Switch-də oynayırsansa, elədir. Ən azından Wiimote ilə mübahisə etmirsən. Əgər belədirsə, üzr istəyirəm.

Hidemaro Fujibayashi tərəfindən rejissorluq edilən və Eiji Aonuma tərəfindən istehsal edilmiş The Legend of Zelda: Skyward Sword, 2011-ci ilin noyabrında Wii üçün göndərilmişdir. Switch remaster, Skyward Sword HD, 10 ildən sonra buraxıldı. Remaster avtomatik saxlama, oyunçu idarə olunan kamera, qaçırıla bilən səhnələr və hərəkət nəzarətlərini yalnız bir düymə ilə oynamaq təcrübəsi ilə dəyişdirmək qabiliyyəti ilə daha az populyar oyun elementlərinin bir hissəsini düzəltməyə kömək etdi.

Zelda komandası Master Sword üçün bir mənşə hekayəsi yaratmağa qərar verdiyi zaman hərəkət nəzarətlərinin gimmiki oyunun təməlində yerləşdi. Nintendo'nun Iwata Soruş seriyasının bir hissəsi olaraq Aonuma, oyunun əsl mövzusunun Wii MotionPlus aksesuarından istifadə edən qılınc olduğunu və komandadan yeni periferik cihaz ətrafında qılınc oynamağı xahiş etdiyini söylədi. Bu, bir çox oyunçuların oyunu ləğv etməsinə səbəb olan idarəetmə problemlərinə səbəb oldu.

Bu, çox pisdir, çünki hekayənin özü parlaqdır. Zelda zaman xətti üzrə ən erkən oyun olaraq, görünən idilli yüngül ada olan Skyloft'dakı Knight Akademiyasından məzun olmağa hazırlaşdığı gənc Link'i izləyir. Ən yaxşı dostu Zelda Skyloft və aşağıdakı gizli, pis səthlər arasında asılı olan göy bariyerindən düşəndə məzunlıq bayramları bir az yumşaldılır. Zelda'yı tapmağa çalışarkən Link zindanlardan keçib və Silenç Realm-in qorxulu sınaqlarına məruz qalır. Yol boyu bəzən qorxulu olmayan pis adamlarla üzləşirsiniz (gör: Sandship Leviathan bir plush oyuncağı kimi görünür). Digər düşmənlər seriyadakı ən yaxşılardan biridir (gör: Koloktos, Qədim Cisterndə oyanmış Ghirahim çox silahlı quruluş). Oyunun sonuna çatdığınız kimi, soruşmağa məcbur olursunuz: Link Zelda-ya vaxtında çatırmı? Yoxsa düşmənləriniz ilk olacaq?

Bəzi hekayə elementləri seriya boyu plan fərqləri ilə tanış edir. (Fujibayashi'nin oyunun əsas sinopsiyasını bir gündə yazdığı söylənir və bütün göy adası mühitinin mümkün bəhanəsi sadəcə olaraq Fujibayashi'nin Linkin yüksək bir yerdən atılmasını istədiyi idi.)

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu