sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
15 Klassik Oyun: Oyun Təcrübəsinin Qrafikdən Daha Vacib Olduğunu Sübut Edir

15 Klassik Oyun: Oyun Təcrübəsinin Qrafikdən Daha Vacib Olduğunu Sübut Edir

polygon.com 31.10.2026 03:36 8 baxış
Böyük vizuallar heç vaxt inciməmir, amma bu 15 klassik oyun göstərir ki, oyun vaxtsızlıq üçün daha vacib amildir.

Bunu əldən çəkmək olmaz: video oyunları üçün grafik çox vacibdir. Uzun illər ərzində yalnız vizual sadiqlik yeni konsollara və daha yaxşı oyun kompüterlərinə investisiya qoymaq üçün ən yaxşı səbəblərdən biri idi. Ancaq həmişə qrupun başında yer almaq üçün rəqabət aparmayan oyunlar olub. Onların inkişaf etdiriciləri, bu cür prioritetlərin kütlələri cəlb etmədən əvvəl çoxlu oyunçuların cəlbediciliyi, çətinliyi və yeniliklərin əhəmiyyətini dərk edirdilər.

Grand Theft Auto 6 adlı vizual gücün gözlənilməsinə baxarkən, burada 15 klassik oyun göstərir ki, əla qrafiklər hər şey deyil və bir çox cəhətdən yaxşı oyun zamansızlıq üçün daha vacib amildir.

N +, əvvəllər Adobe Flash oyunu olaraq inkişaf etdirilmiş bir oyun olan N-in konsol versiyasıdır, lakin Metanet Software Xbox Live Arcade üçün bir versiya istehsal etmək üçün digər inkişaf etdiricilərlə tərəfdaşlıq etdi. Oyun, oyunçuların təhlükəli, əsasən çöl mühitlərdə yüzlərlə mərhələdə qaçmağa və sıçramağa imkan verən son dərəcə sadə idarəetmələrə malikdir. Bu vizual bir təəccüblü deyil, amma oyun döngəsi oyunçuların onlarla saat geri qayıtmasını təmin edirdi.

Final Fantasy oyunları bir-birindən sonra vizual sərhədləri ötürməyə meyllidir. Final Fantasy 8-nin ardıcıllıqlarından sonra, yaddaqalan personajları üçün realist modellər təqdim etdi, Final Fantasy 9 fərqli bir istiqamətə getdi. Onun chibi xarakterləri ifadə edici və dünya gözəl idi, lakin bəzi cəhətlərdən Final Fantasy 10-un bir il sonra düzəltdiyi vizual geri dönüş kimi hiss edildi. Hətta Final Fantasy 16 kimi gözəl şirniyyatçıların olduğu bir dünyada da bu çox qədim oyun oynamaq üçün bir zövq qalır.

Spaceworld tədbirində Nintendo populyar Zelda franşizasında növbəti girişinin erkən görüntüləri ilə kütləni heyran etdi. Link və Ganondorf Ocarina of Time-dəki kimi çox görünürdü, lakin daha çox poligonlu. Sonra Nintendo yenidən çizmə lövhəsinə qayıtdı. Növbəti dəfə nə üzərində işlədiyini gördükdə Link uşaq ölçüsünə qədər azalmışdı. Qırmızı dizayn yox idi, Linkin müxtəlif oyun təlimatları elməsindən alınan cizgi cizgilərinə uyğun bir şeylə əvəz edildi. Bir çox vokalçı serialın ələ keçməsinə əmin idi. Lakin bir çoxları sonunda oyunun buraxılışından sonra illərdə ortaya çıxdı və sonra Wii U-da HD port üçün eyni şeyi etdi. Yalnız bu deyil, "The Wind Waker"in Switch 2 yeniləməsi bir çox azarkeşlərin arzu siyahısının başında qalır. Zelda oyununun görünüşündən daha çox olduğunu sübut edir.

DuckTales Scrooge McDuck-i dünyanın müxtəlif rəngli cizgi filmləri mühitlərinə buraxır. İlk gündən bəri gözəl bir oyun idi, caricaturun interaktiv həyatına gətirdiyi ətraflı mühitlər ilə, amma əsl sevinc araşdırma azadlığı idi. Əvvəlki buraxılışından illər sonra WayForward daha yeni platformalar üçün remasterləşdirilmiş və yenidən işlənmiş bir versiya hazırladı. Lakin təcrübə eyni şəkildə səslənmədi. Görüşlər yaxşılaşdırılmışdı, bəli, amma formuladan daha çox şey var idi. Məlum oldu ki, ən önəmli olan digər şeylərdi.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu