Apple Arcade 2019-cu ildə istifadəyə veriləndə oyunçular arasında mobil oyun xidmətinin bu dünyada çox uzun sürmədiyi qəti bir inanc var idi. Nəticədə, Google kimi böyük texnoloji şirkətlərin oyun bazarına daxil olmalarına cəhd etdikləri və uğursuz olduqları bir dövrdə buraxıldı. Yeddi il sonra Apple Arcade heç bir yerə getməyib və Apple özü də daha geniş oyun səylərini yavaşlatmayıb. Mac-da oyunlarını buraxmaq üçün Capcom kimi böyük nəşriyyatlara müraciət etməkdən düzgün bir oyun tətbiqi təqdim etməkdə Apple-ın hələ də böyük oyunçu olmaq məqsədi ilə bağlı olduğu aydındır.
Bu həftənin ən son nümunəsi Apple'ın "Indie Games Week" adlı App Store tədbirini açdığı vaxt gəldi. Bir həftə davam edən təşəbbüs Apple-un Vampire Crawlers kimi oyunları iOS-a xoş gəldiyini və No Mans Sky-in iddialı mobil versiyasını elan etdiyini gördü. Bu təzyiqin mərkəzində, Phil Şillerin bu avqust ayında roldan qəflətən ayrılması ilə əlaqədar, App Store Worldwide-nin yeni rəhbəri Carson Oliver idi. Onun rolda ilk aktlarından birinin indie oyunlar nümayiş etdirməsinin liderliyi olması Oliver'in prioritetlərinin harada olduğunu göstərir.
O, roluna girdikdən sonra ilk müsahibəsində "Polygon"a bildirib ki, Apple hazırda oyun sahəsində mövqeyini tapmaq üçün uzun səfərindədir. Apple Arcade hələ də planın bir hissəsi kimi görünsə də, Oliver'in daha böyük görünüşü, App Store-un Steam kimi premium indie oyunlar üçün bir ev ola biləcəyi potensial bir gələcəyi bildirir.
İlk gündən etibarən App Store kəşf və paylanım üçün oyun sahəsini bərabərləşdirmək üçün qurulmuşdur, belə ki, indie oyunlar ən böyük əyləncə franşizələri ilə çiyin-çiyinlə oturub. Oliver Polygon-a e-poçt müsahibəsində deyib.
Apple'ın son on ildə oyunlara yönəldiyi addımlar bəzən müəyyənləşdirmək çətindir, lakin həm də aldatıcı bir şəkildə ardıcıldır. Eksperimental Apple Arcade-nin buraxılışından bəri Apple oyunları tapa biləcəyi hər cəhətdən axtarmağa davam edir. Böyük bir şəkil səviyyəsində Oliver qeyd edir ki, oyunlar App Store-da hər zaman mərkəzi rol oynayır və Apple'ın strategiyası oyunçuların vərdişlərinə cavab vermək və onlara daha çox seçim vermək üçün zaman keçdikcə inkişaf etmişdir. Ancaq əgər Apple bu günlərdə öz işlərində daha da təcavüzkarlaşırmış kimi görünürsə, bu texnoloji məsələdir.
Oliver dedi ki, bu gün bu ekosistemə güc verən texnologiya sürətləndirir. Biz App Store-da inkişaf etdiriciləri paylamadan daha çox dəstəkləyirik. Biz oyunlara böyük investisiya qoymağa davam edirik: ən yüksək davamlı performans verən yeni aparat texnologiyalarından, məsələn, aparat tərəfindən sürətləndirilmiş şüa izlənməsindən A20 Pro və iPhone 18 Pro-da növbəti nəsil buxar otağına qədər; Game Porting Toolkit 4, Metal və açıq mənbəli Unity plaginlərimiz kimi inkişaf etdiricilərin vasitələrinə qədər.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.