Bir az əsgər qrupı tərk edilmiş bir müəssisəyə daxil olur, burada soyuq poladdan qovulmuş ət yetişir. Bu, Alien və The Thing-in ağır tonları ilə bir fantastik dəhşətli hekayənin perspektivli, lakin tanış başlanğıcıdır. Lakin bunların heç biri o qədər də... pis deyildi.
"Absidentin sonu" faciyyəti "The Thing"s Outpost 31 -nin yuxarıdan baxdığınız bir növ model kənd olaraq təqdim olunur. Kiçik başlı qəhrəman ekranın kiçik bir hissəsini əhatə edir, qalan hissəsi qaranlıq qaranlıqda batır və ya hətta tamamilə boşaldır. Bu Usborne üslubunda bir kəsilmə dünyasıdır. Divarların xaricində olan hər şey tamamilə qara olur.
Bu sevimli və qəribə birləşmə dərhal Limbo və Inside (Kopenhagendə Playdead) və Little Nightmares (Malmö-də yerləşən Tarsier Studios-dan) tərəfindən qurulan Scandi-chiaroscuro üslubunun bir hissəsi olaraq End of Abyss-i təkrarlayır. Ancaq bu oyunlar hamısı puzzle platforması idi. End of Abyss PS1-ci dövrdə Resident Evil-in formasında bir sağ qalma-horror oyunudur. Bu, sabit, CCTV-ni xatırladan kamera açarlarından istifadə edərək oxşar şəkildə böyükləşmiş bir yanaşma seçdi. Bu, hər səhnənin tərkibini maksimum estetik dəyər üçün idarə etmək və əlbəttə ki, qorxudan qurmaq üçün əla bir yoldur.
"Absidentin sonu"da bədən və içərisini belə qurmuş, bədən və içərisini belə bəzəyən dioramalar var. Bu detalları öyrənərkən, arzuolunan obyektə necə çatdığınıza qərar verməyə çalışırkən, görməniz kənarında bir canavar qaranlıqdan qovulacaq və şüurlu olaraq varlığını qeyd edə bilmədən hücum edəcəkdir.
Sonra arxa püşklə rəqs və silahı atmaqdan sonra, onu yetişdirmədən əvvəl hücumçunu öldürmək üçün kifayət qədər ammunisiya ilə doldurmaq üçün dua etmək. Və ya daha pis, geri çəkilməyiniz sizi başqa canavar yuvasına aparır. Bunlar janrın əsas həyəcanlarıdır və "Absolut sonu" onları kukla evinin ölçüsünə qədər azaltarkən sağlam saxlayır. Əslində daha qorxulu ola bilərlər, çünki yuxarıdan aşağı baxımdan silahı əl ilə hədəfləmək çətin ola bilər və End of Abyss'in idarəetmə sxemi o qədər qarışıqdır (sağ əngəl çubuğuna kim yükləyir?) ki, muskulya yaddaşına da canavarlar qədər qarşı mübarizə aparırsınız.
Ancaq bu qorxu-qorxu əsasının üstündə, Qədim dənizin sonu Dark Souls, Metroid və Hollow Knight elementlərini qatlayır və burada çox uzanır. Bu bina kifayət qədər böyük və mürəkkəbdir ki, siz də özünüzü itirə bilərsiniz. Yalnız digər tərəfdən açılan qapılar və gözlənilməz şəkildə birləşən ayrı zonalar ilə dolu. Bu, düzgün oynanarkən ən yaxşı video oyunlar ola bilər, amma onlar o qədər yavaş hərəkət edən bir xarakterə əsaslanan bir oyunda narahat bir uyğunluq yaratırlar ki, onlar bir zombinin təhdidi altında ola bilərlər.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.