Ötən həftə Netflix-də nümayiş etdirilən Grand Theft Auto VI genişlənmiş görünüşü iştirakçıların hamısı üçün uğurlu oldu. 30 dəqiqəlik preview siyahıda 1-ci yerə çatdı və hətta milyonlarla oyunçu çox uzun bir teaser trelerini izləməyə çalışarkən saytı bir neçə dəqiqə aşağı saldı. Eurogamer tərəfindən toplanan məlumatlara görə, 9.000-dən çox Twitch aktrisaları şouyu izləyib və yalnız orada 5.227.798 saat izləyib. Bu, şübhəsiz ki, iki aylıq artmış şöhrət və media diqqətinin başlanğıcı idi.
Məni sinik adlandırın, amma GTA VI-nin yaxın həftələrdə mediada yayımlandığı məlumatların tanış bir nümunədən keçəcəyini güman edirəm. Əsasən, bu, xəbərlər xəbərlərinin sonuna yaxın beş dəqiqəlik slotlar olacaq ki, orada oyun jurnalistlərindən, sənaye analitiklərindən və digər ekspertlərdən oyunun niyə bu qədər böyük bir iş olduğunu, bunun nə qədər xərclədiyini və nə qədər gəlir əldə edəcəyini soruşurlar. Bəlkə də bir neçə nəfər video oyunlarında köhnə "Zəfər" mübahisəsini yenidən başlatmağa çalışacaq, təqdimatçılar gülərək Pac-Man-dan bəri heç bir oyununa toxunmadıqlarını qəbul edəcəklər, gözlərini yuvarlayaraq və heç vaxt başqa bir sənət formasını müzakirə etmədikləri bir şəkildə cahilliklərində əylənəcəklər. Kimsə oyunun artıq uşaqlar üçün olmadığını əxlaqsız fikirlə düşünür; kimsə oyunun filmlərdən və musiqidən daha çox pul qazandığını əxlaqsız düşünür. Və bu olacaq, bir on illik iş bitmiş olacaq... və ya Pokémon haqqında əyləncəli bir hekayə ortaya çıxanadək.
Ümid edirəm ki, yanılıyam. Ümid edirəm ki, ən azından, video oyunları başa düşən çoxlu kadr işləyən BBC, GTA VI-yə yaxşı baxmaq üçün vaxt ayırır mövzuları və təsirləri, onun yaradıcıları, daha geniş oyun və əyləncə mədəniyyətindəki yeri. Əlbəttə, BBC televiziyasında sənət sahəsində yayımlanan məlumatlar illərdir azalır, yayımçı bu məzmunu rəqəmsal platformalara köçürür, amma Christopher Nolan'ın Odiseyasının çox dərin analizini gördüm, tərcüməsinin keyfiyyətinə, qadın obrazlarının təsvirinə, praktiki təsirlərin istifadəsinə baxdım. Heç bir aparıcıya görə omuzlarını yumruqlayıb, komediya baxımından qarışıq görünməyib və orta məktəbdən bəri Homer'ı oxumadıqlarını etiraf etməyib.
Bundan əlavə, GTA VI-nin nə qədər diqqət çəkdiyi media əsas başlıqları digər başlıqları əhatə etmək hesabına olacaq. Çünki növbəti video oyun hekayəsi Rockstar'ın nəhəngindən sonra çıxacaqsa, televiziya və radio redaktorları və istehsalçıları düşünürlər ki, "Oh, biz ötən ay oyunları əhatə etdik".
Məsələ burasındadır ki, GTA bir fenomendir. Gözəl görünür, böyük görünür və milyonlarla nüsxə satılacaq. Seriyanın məşhurluğu mediadan kənarda qalır. Amma GTA V-dən sonra ən maraqlı video oyundur? O vaxtdan bəri çox şey dəyişib. Elden Ring, Legend of Zelda: Breath of the Wild və No Mans Sky (a açıq qalaktika!) -nin cazibədar, yenilikçi açıq dünyalarını araşdırmışıq; The Last of Us: Part 2 və Silent Hill -də kəşf edilmiş brutal yetkin mövzuları gördük; Disco Elysium, Split Fiction və Lost Records: Bloom & Rage vasitəsilə başqası hekayə yeniliklərini yaşaymışıq. Bütün bunlar ən azı GTA ekran və radio vaxtının bir hissəsini layiq görüblər.
Düzdür, mediada bəzi oyunlar da eyni dərəcədə diqqət çəkir. Minecraft və Fortnite müntəzəm olaraq əhatə olunur, lakin demək olar ki, həmişə uşaqlar və oyun aludəliyindən narahatlıqlar və ya digər media ilə necə qarışıqlıqları səbəbindən: Minecraft hit filmi vasitəsilə, Fortnite musiqi sənətkarları ilə bir çox əməkdaşlığı vasitəsilə. Və bu əsas problemdir. Əsas media hələ də TV və ya radioda yayımlanan hər bir oyun hekayəsinin bütün sənayeni izah etmək və əsaslandırmaq vəzifəsini yerinə yetirməsinin mərhələsindədir. Proqramçıların video oyunların kütləvi mədəniyyət fenomeninin olduğunu anlamağın vaxtı çatıb. Onları oynayan və başa düşən kifayət qədər insan var ki, hər dəfə örtülürkən yenidən təqdim edilməsin. Ən əsası isə, Grand Theft Auto-nun və yaxınlaşan şaxta fırtınasının öhdəsindən həyat, sevgi, incəlik və parlaqlıq gəlir.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.