sözaltı xəbər Texnologiya
Texnologiya
EN AZ
My Arms Are Longer Now – komediya gizli oyunu yeni əraziyə qanunsuzluq göndərir

My Arms Are Longer Now – komediya gizli oyunu yeni əraziyə qanunsuzluq göndərir

theguardian.com 24.08.2026 10:00 9 baxış
Avstraliyanın təkmilləşdirmə səhnəsi ilə tanış olan tərtibatçılar və komediya oyunlarının naşirləri sizin bir uzadılmış qol kimi oynadığınız bu sürüşmə problemi üçün birləşdilər. Ən gizli oyunlar sizi casus, qatil kimi təqdim edir.

Əksər gizli oyunlar sizi casus, qatil və ya usta oğru kimi təqdim edir. Qollarım daha uzundur. İndi cinayətkarların çoxundan imtina edir, sadəcə bir pis davranışlı üzvü göndərir. Döşəmələrdə sürüşür, mebel ətrafında küləkləyir, əşyaları oğurlayır və əlçatmaz olan hər kəsə şillə vurur - nəhayət, heç kimin vermədiyi suala cavab verir: öz əliniz cinayətə çevrilsə nə olacaq?

Toot Games-in həmtəsisçisi Metyu Ceksonun dediyi kimi: "Siz insanların başına gələn pis şeysiniz." İdeya, itirilmiş və tapılmış ideya ətrafında bir həftə sonu oyun mürəbbəsi zamanı hazırlanmış daha sadə bir prototip kimi başladı. Melburnun təkmilləşdirmə və eskiz komediya icması vasitəsilə tanış olan Cekson və Toot həmtəsisçisi Millie Holten tək bir hərəkətsiz görüntüdə başa düşülən və gülüş doğuran bir fikir istədi. Qrotesk şəkildə uzadılmış qolu məhz bunu sübut etdi.

O vaxtdan bəri, oyun komediya ilə bağlıdır. Alternativ çəkilişləri improvizasiya etməzdən əvvəl yazılı dialoqu yerinə yetirən avstraliyalı komediyaçılar tərəfindən səsləndirilən 40-dan çox danışan personaj var. Demək olar ki, bir il ərzində, inkişaf əsasən "oyuna zarafatları sığışdırmaq" cəhdlərini əhatə edirdi; yalnız sonra komanda getdikcə daha təkmilləşən qolun fizikasının özlüyündə əyləncəyə çevrildiyini başa düşdü.

Oyunçular onun dəri tonunu, saçını və aksessuarlarını fərdiləşdirə bilər ki, bu da onu öz bədənlərinin qeyri-adi bir uzantısındansa, başqasının cisimsiz cinayət çılğınlığını daha az edir. Buradakı gizlilik Untitled Goose Game-ə borcludur: personajlar sizin cinayətlərinizə reaksiya verir, lakin Cekson deyir: “Oyunda uğursuz vəziyyət yoxdur”. Muzeyin mühafizəçisi qolu döyə bilər və ya qovulmazdan əvvəl dayanmasını xahiş edə bilər. Körpə də daxil olmaqla, hər kəsə şillə vurula bilər.

Naşir axtararkən Cekson dəfələrlə soruşdu: “Kimsə gəlib bizə deyəcək ki, körpəni sillələyə bilməzsən?” Jackbox Games, şükür ki, etmədi. Bu silləni mümkün etmək zarafatın təklif edə biləcəyindən daha mürəkkəblik tələb edirdi. Orijinal oyun düz və 2D idi, lakin Holtenin konsept sənəti qolu masaların, stulların altından və əşyaların ətrafında döndərdiyini göstərirdi.

İnkişafdan altı ay sonra studiya 3D-də yenidən qurmaq üçün riskli qərar verdi. Tərtibatçı Cherie Davidson ilə işləyən Cekson, oyunun ehtiyac duyduğu fiziki toqquşmalara icazə verərkən, təsvir edilmiş üslubu qorumaq üçün prosedura, boruya bənzər bir üzv və məcburi perspektivdən istifadə edən bir sistem yaratdı. İş heç vaxt tam bitmir.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu