sözaltı xəbər Mədəniyyət
Mədəniyyət
EN AZ
Oyunun gələcəyi başlanğıc indie tərtibatçıları tərəfindən dəstəklənəcəkmi?

Oyunun gələcəyi başlanğıc indie tərtibatçıları tərəfindən dəstəklənəcəkmi?

theguardian.com 19.08.2026 13:50 15 baxış
Oyunun ən böyük naşirləri daha təhlükəsiz mərclərə çəkildikcə, müstəqillərin yeni nəsli sıfırdan alternativ qurur• Düymələri gələnlər qutunuza çatdırmırsınız? Burada qeydiyyatdan keçin 1990-cı illərdə a

1990-cı illərdə müstəqil kinostudiyaların və distribyutorların yeni təbəqəsi Hollivud kino maşınını canlandırdı. Miramax, New Line Cinema və October Films kimi filmlər sənayenin qocalmış begemotlarına meydan oxudu və Quentin Tarantino, Darren Aronofsky və Jane Campion kimi qeyri-adi rejissorları irəli çəkdi. Onillik 1980-ci illərin şişirdilmiş əsas axınından sonra qərb kinosu üçün bədii yüksək nöqtə hesab olunur.

Bənzər bir şey indi oyunlarda baş verə bilərmi? Şübhəsiz ki, oxşar quruluşumuz var. Oyun biznesinin böyük oyunçuları müxtəlif yaradıcı qarışıqlıq vəziyyətindədirlər: Electronic Arts (EA) Səudiyyə Ərəbistanının rəhbərlik etdiyi konsorsium tərəfindən satın alınıb və bu, çox güman ki, daha ehtiyatlı, təsirli qərarlara səbəb olacaq; Microsoft Activision və Bethesda-nı satın aldı və sonra işdən çıxarılma dalğalarını sifariş etdi; Ubisoft bir neçə başlığı ləğv etdi və böyük itkilər göndərir.

Bu şirkətlər artan inkişaf xərcləri ilə də üzləşirlər, buna görə də onlar vaqonları dövrə vurur, köhnə brendlərə diqqət yetirir və işə qəbulu dondururlar. Bu təxəyyül bataqlığından çıxan dahinin hər hansı bir sol sahə əsərini təsəvvür etmək çətindir. Bu arada, ənənəvi marşrutlar vasitəsilə sərmayədən məhrum olan kiçik tərtibatçılar sakitcə əks-iqtisadiyyat formalaşdırırlar.

Son bir neçə il ərzində uğurlu studiyalar tərəfindən qurulan və yerli istedadları dəstəkləmək üçün nəzərdə tutulmuş butik naşirlərin gəldiyini gördük. Kinetic Publishing, yeni studiyaları dəstəkləmək üçün uğurlu indie halüsinasiya ov oyunu Phasmophobia yaradıcısı tərəfindən yaradılmışdır; Outersloth, Among Us yaradıcısı InnerSloth-un maliyyə dəstəyidir, özünəməxsus oyun konsepsiyalarını dəstəkləmək üçün 2024-cü ildə istifadəyə verilmişdir; 2020-ci ildə yaradılan Londonda yerləşən Kepler Interactive, 2025-ci ilin ən tənqidi adı olan Clair Obscur: Expedition 33-ün arxasında idi. Keçən həftə sənaye veteranları tərəfindən qurulan və “intim və cəlbedici” təcrübələrə həsr olunmuş naşir olan Inner Pocket-ın elanı oldu.

Oyunların nəşrində bu cür kütləvi inqilab üçün heç vaxt daha yaxşı vaxt olmayıb. Steam və App Store kimi mağazalar vasitəsilə rəqəmsal paylama studiyalara qlobal bazar yeri bəxş edir, sosial media platformaları isə nisbətən ucuz marketinq imkanları təqdim edir. On il əvvəl, E3 kimi böyük tədbirlərdə yeni oyunlar göstərmək və sövdələşmələr bağlamaq baha başa gələrdi – lakin indi əksər başlıqlar onlayn vitrinlər və ya Discord və Reddit-də pərəstişkarların icmaları vasitəsilə aşkarlanır.

Eyni zamanda, tərtibatçılar layihələri maliyyələşdirmək, regional incəsənət şəbəkələrindən və maliyyə qurumlarından kömək istəmək və dəstək üçün yerli mərkəzlərə qoşulmaq üçün ənənəvi nəşriyyat müqavilələrindən yan keçə bilirlər. Böyük Britaniyada keçirilən son İnkişaf Konfransında studiya kollektivləri qüvvələri birləşdirərək və təcrübə mübadiləsi apararaq bir araya gəldilər. Oyun sənayesi hələ də mürəkkəb və qorxuducu bazardır və rəqəmsal paylamaya diqqət yetirməklə, aşkar olunma yeni başlıqlar üçün hələ də əsas məsələdir – hər həftə Steam-də yüzlərlə yeni başlıq buraxılarkən diqqəti və auditoriyanı necə qazanırsınız?

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu