sözaltı xəbər Texnologiya
Texnologiya
EN AZ
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ön baxışı – Link ən qorxulu sınağı ilə üzləşir: 4K dövrü

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ön baxışı – Link ən qorxulu sınağı ilə üzləşir: 4K dövrü

theguardian.com 14.10.2026 15:00 35 baxış
Hyrule krallığı gözəlləşdi, səs-küylü yeni orkestrə olunub və qəhrəmanımız baş əyməyi altında fərqlənir... Biz Nintendo Switch 2 remake-nin 1998-ci ildə oyun dəyişdiricisinin təcrübəli demo oyununu oynayırıq.

Sevilən incəsənət yenidən baxıldıqda və yenidən baxıldıqda, tez-tez tanış bir qışqırtma eşitilir: "Çəngillikimi məhv edirsiniz!" Oyunun orijinal 1998 versiyasında, o, oyunçular rupeyləri kanallaşdırarkən oyunçulardan aldadır və o zaman hələ yeni analog çubuq hədəflərini aldatır. Lakin 2026-cı ildə daha çox cavab verən kadr sürətimiz və dəqiq tənzimlənmələrə imkan verən hərəkət idarə olunan bir slingshot var. Hədəfləri ilk dəfə düşdü və onlarla birlikdə bütün biznes modeli də düşdü. Hətta Hyrule-də də, küçənin ölümü qaçılmaz görünür.

Onun üçün pis xəbər, lakin meşə uşağı Link üçün böyük xəbər 1998-ci ildə olduğu kimi böyük bir pisliyi məğlub etmək üçün geniş bir fantaziya krallığına girən, lakin indi bunu bir sıra təkmilləşdirmələrlə edir. Oğlan indi sprint edə bilər və sonsuz rulli-poliların çimli düzənliklərdə sürüşməsinin pisliyinə mane olur. Onun əl səpmə, sərbəst fırlayan kamera, menyə ekranı ilə əvəz edən sürüşməli inventar çubuğu və ən əsası, bütün mübarizə aparan qalereya sahiblərindən qaçdığı bütün həyəcanları saxlamaq üçün daha böyük cüzdanı var. Bəli, bizdən başqa yerlərdə onilliklərdir norma olan xüsusiyyətləri alqışlamaq xahiş olunur, amma bu cür hiss edən bir qəhrəmanla tanış əraziyə girmək şübhəsiz ki, təsirlidir.

Hər hansı bir yenidənqurma qarşısında duran dilemma, nədənsə bir oyunun janr müəyyənləşdirən klassik olaraq tanınması, keçmişə nə qədər yaxındır. Bu ilki Star Fox yeniləməsi kimi, Ocarina of Time Nintendo-yu bayram rejimində tapır. Bu, sübut etmək üçün az şey olan bir oyun üçün yaxşı bir qələbə turudur. Yeni gələnlər üçün bu, N64 orijinalını qeyri-şərəfli düz ekranlı televizorlarda araşdırmaq məcburiyyətində qalmadan, bu qayğıların nə olduğunu görmək deməkdir. Mən şübhə edirəm ki, Hyrule Field bir dəfə video oyunun azadlığı sözünün 1998-ci ildəki təəccübü doğuracaq, amma günəşin göllərdə tutduğunu və yerdən böyüyən otun örtülməsini görmək, açıq-aşkar süni qələm olduğunu örtməyə kömək edir.

Bəzi qayıdış edən azarkeşlər üçün daha nəzarət olunmuş forma məhz cəlbedicilikdir. Switch-in açıq dünya Zeldasının öz macərasından özünü yarat ethosundan sonra, hər otağın bir heyvanı kəsmək və ya böyüyən bir çanta vasitəsi ilə açmaq üçün bir mexanizmi olan ənənəvi zindanlara sürüşmək rahatlıq verir. Böyük qorxum, bəzi puzzlların unutulmaq və yenidən həll etmək üçün çox ikonik olması idi. Amma buradayam, meşə məbədində hayaletləri ovlayıram və qonşumun demo-kaposuna gizli baxaraq özümü xatırlatıram ki, bəli, sən... 1998-ci ildə bu, bir çox dizaynerin 3D səviyyəsində ilk cəhdləri idi. Bu, nə qədər şeytanlıq olduğunu və onların idarə edilməsini başa düşmək üçün mühüm memarlıqları başınıza saxlamağınızdan necə gözlədiyinizə görə təəccüblüdür.

Həmçinin yeni orkestrə olunmuş səs-küylü səhnə üçün başlıq sahəsi təyin edilməlidir. N64-ci nömrəli cihaz nümunələri vasitəsilə mübarizə aparan melodiyalara beyninə yandırmaq üçün öz galloping azadlığı verilir. Düşmənə qarşı duellə düşəndə, dudakları dırmanğın musiqi ekvivalenti olan mübarizədən xoşuma gəlir.

Link'in görünüşü daha mübahisəli. Hyrule-nin gözlənilən detallarla süsləndirildiyi bir meşə evindəki yırtıcıları, çay yatağındaki mərmər günəş işığı qəhrəmanının radikal şəkildə dəyişdirildiyi yerdə. Böyük şüşəli gözləri və ləkələnmiş kimi işığı əks etdirən yağlı yanağı tənqidçiləri Nintendo-u növbəti nəsil dərslik parlaqlığını qəddarlıqla izləməkdə ittiham etməyə səbəb oldu. Çanlar və süzülənlər orijinal sənətçi niyyətinə hörmət etmək əvəzinə 4K televizorlarını səth detalları ilə doldurmaq üçün. Keçmişdə bəzi həvəsli azarkeşlər Zelda-nı daha bacarıqlı oyun motorlarında yenidən qurmağa cəhd göstərdilər və texnoloji qırıltıları sənətkarlıq üçün səhv saldıqları üçün gülüncləşdilər və inkişaf edən aparatlar bu qrafik yolları Nintendo-nun özünə açdıqca, eyni cazibəyə düşsə, ironik olardı.

Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.

Tam xəbəri oxu