Son bir neçə həftə ərzində "Qənablar müharibələri: Galaktik yarışçı" oyunu oynayıram. Burnout-un keçmiş inkişaf etdiriciləri tərəfindən aparılan arcade yarış oyunu, Ulduz Müharibələri kainatından yüksək bahislərlə və daha da yüksək sürətlərlə dolu həyəcan verici bir oyun yaratmaq üçün böyük istifadə edir. Bu, yarış baxımından yenilikçi deyil, amma spektakulyar qəzaların altında yenilikçi bir şey gizlənir: bir oyunçu kampaniya, arcade tarixində kök salmış müasir bir dönüş.
Uzaqdan baxanda, satış səsi bir az qəribə səslənə bilər. Bu yaz ilk dəfə "Galactic Racer" oyunu oynadığımda və bu oyunun digər mətbuat üzvlərinə necə işlədiyini izah etdiyimdə, bu fikirlə bir qədər qəzəbləndim. - Yalançı kimi yarış? - Hə? Ancaq təkcə fikir gözlədiyinizdən daha yaxşı işləmir, həm də janrın ənənəvi quruluşuna uyğun gəlir.
Galactic Racer'in tək oyunçu kampaniyalarında, icazəsiz və mütləq təhlükəsiz olmayan bir yarış liqasına daxil olan yenilikçi yarışçı Shade rolunu oynayırsınız. Məqsədiniz Galaktik Liqanın sıralarını keçmək və rəqibinizi Kestarı məğlub etməkdir. Bunu etmək üçün böyük mükafatı almaq üçün ardıcıl bir neçə yarışda qalib gəlmək (və ya ən azı sağ qalmaq) lazımdır. Bütün baxımından, bu, çox əsas yarış oyunları quruluşudur.
Lakin qeyri-adi olan, hər şeyin bir qınana kimi hazırlanmasıdır. Bir ədəd xərcləyərək, yeni bir işə düşdün. Qələbəni öldürməkdən fərqli olaraq, hansı hadisələri həll etmək istədiyinizi bölmə hadisələr xəritəsində seçə bilərsiniz və hər qələbə ilə yeniləmələr əldə edə bilərsiniz. Sürüşürkən bir quruluş yaratırsınız, maşınlarınızın statistikasını yaxşılaşdırırsınız və sinerji yeniləmələrlə təcrübə edirsiniz. Bundan əlavə, meta-məsələnmə hissəsi var, çünki yarışlarda maşınlarına daimi statistik artımlar verməyə imkan verən bir valyuta qazana bilərsiniz. Əks halda, hər dəfə uduzduğunuzda liganın ən aşağısından başlayacaqsınız. Bu, nəsillərdir yaradıcılıq dəyişmədiyi bir janr üçün parlaq bir fikirdir.
Bu fikir nə qədər təzə olsa da, onun nə qədər klassik olduğunu sevirəm. roguelike sözünü çıxarın və Galactic Racer kampaniyasının əsas səviyyədə necə işlədiyini düşünün. Bir sıra yarışları bitirirsən və itirirsənsə, yenidən başlasan. Bu ənənəvi Qran-Prix quruluşudur, hər qələbə ilə müəyyən mükafatlar və müvəqqəti artımlar əldə etməklə dəyişdirilmişdir. Mario Kart kubokunda birinci yeri tutmadığınız zaman nə olur? Altın əldə edənə qədər yenidən cəhd edin!
Daimi statistik artırmalar gələcək yarışları bir az asanlaşdırmağa kömək etsə də, onlar demək olar ki, plasebo kimi bir şeydir. Əlbəttə, kömək edirlər, amma nəticədə bir yarışın başa çatması bacarıqla bağlıdır. Sürüş bacarıqlarını mükəmməlləşdirmək və hər bir yolun dəqiq nüanslarını daxililəşdirmək üçün vaxt ayırmalısınız. "Roguelite" strukturu daha çox təcrübə dövrəsini verməyə, eliminator turnirlərində, vaxt sınaqlarında və gücünüzü sınayan çətinliklərdə nə qədər yaxşı olduğunuzu sınamaq üçün ağıllı bir yoldur.
Xülasə — davamını mənbədə oxuyun.