bugün məsləhət təsadüfi
sözaltı sözlük
postlar Yoxlama mesaj

lotrdakı zənci elf


425 0 0 0
31 post son 1 ildə
az
çox
0 gün
ardıcıl post
rekord: 12 gün
00:00 — 1 post 01:00 — 0 post 02:00 — 1 post 03:00 — 1 post 04:00 — 2 post 05:00 — 5 post 06:00 — 2 post 07:00 — 15 post 08:00 — 26 post 09:00 — 29 post 10:00 — 23 post 11:00 — 29 post 12:00 — 18 post 13:00 — 17 post 14:00 — 22 post 15:00 — 34 post 16:00 — 33 post 17:00 — 18 post 18:00 — 11 post 19:00 — 43 post 20:00 — 26 post 21:00 — 40 post 22:00 — 19 post 23:00 — 10 post 00 06 12 18 19:00 pik saat
axşam yazarı
1
Yeni
Səviyyə 1
3 / 100 XP
41.1K
təxmini söz yazıb
0.6 kitaba bərabər
×

Post Ardıcıllığı

Hazırki streak: 0 gün ardıcıl post yazılıb.

Rekord: 12 gün ən uzun ardıcıllıq.


Streak hər gün ən azı 1 post yazanda artır. Bir gün boş keçsə sıfırlanır. Streak uzun olduqca od böyüyür!

×

Yazı Saatları

Tip: axşam yazarı

Pik saat: 19:00

Gecə (00-06): 10 post
Səhər (06-12): 124 post
Gündüz (12-18): 142 post
Axşam (18-00): 149 post

Saat diaqramı yazarın gün ərzində nə vaxt aktiv olduğunu göstərir. Qırmızı = ən çox post yazılan saatlar. Yaşıl = orta aktivlik.

×

Səviyyə Sistemi

Səviyyə 1: Yeni

XP: 3 (karma əsasında)

Növbəti səviyyəyə: 97 XP qalıb


Səviyyə karma əsasında hesablanır. Karma = reytinq + entry sayı + wiki töhfələri. Hər səviyyə üçün daha çox XP lazımdır. 25 səviyyə var: Yeni-dən Tanrı-ya qədər.

×

Yazı Statistikası

Təxmini söz sayı: 41,077

Toplam simvol: 246,460

Orta entry uzunluğu: 580 simvol

Kitab ekvivalenti: ~0.6 kitab (70K söz/kitab)


Söz sayı entry-lərdəki simvollardan təxmin olunur (orta 6 simvol/söz). Kitab ekvivalenti standart roman uzunluğuna (70,000 söz) əsaslanır.


wiki yazar
Nailiyyətlər 11 / 17
İlk Addımlar
Yazıçı
Əjdaha Balası
Əjdaha
Tanınmış
Vikipedist
Bilik Xəzinəsi
Oxunan
Bestseller
Milyonçu
Veteran
Qələm Ustası
Əjdaha Kralı
Karma Yığıcı
Məşhur
Həftəlik Seri
Əbədi

blok başlıqlarını gizlət postları gizlət
atmosferik yarrak metal

cool görünmək üçün populyar qrupları pisləyən, adı-sanı olmayan kiçik qruplara qulaq asmaqla fərqli olduğunu zənn edənlərin dinlədiyi subjanr.

ispan dili

sual və nida cümlələri qurmağın çox rahat olduğu dil. belə ki bir çox dildən fərqli olaraq, ispan dilində sual və nida cümlələrində söz sırası dəyişmir. sual cümləsi olduğunu bildirmək üçün yazıda cümlənin əvvəlinə tərs sual işarəsi qoyulur və danışıqda da sual intonasiyası ilə deyilir. məsələn:
1) puedes venir ahora - indi gələ bilərsən.
2) ¿puedes venir ahora? - indi gələ bilərsən?

prince of persia: the forgotten sands

2010 istehsalı oyun. prince of persia silsiləsinin, hələ ki son oyunudur. bu oyunla eyni ildə jake gylenhaal-un baş rolda olduğu “pop” filmi də çəkilib. oyun və film elə də bəyənilməyib.
gameplay elementlərində kiçik yeniliklər var. məsələn, zamanı yavaşlatmaq və geri qaytarmaq xaricində suyu dondurmaq, keçilə bilməyəcək qədər uzaq maneələrdən teleport vasitəsilə keçmək olur.
hekayə: hadisələr trilogiyanın ilk 2 oyunu arasında keçir. şahzadə, krallığın əsas şəhərlərindən birinə, qardaşı malikin yanına gəlir. ancaq çatanda şəhərə düşmən qüvvələrin hücum etdiyini və məğlub olmaq üzrə olduqlarını görür. maneələri keçdikdən sonra maliki tapır. malik, qalib gəlmək ümidilə kral solomonun qum ordusunu canlandırmaq istəyir. şahzadə bunun təhlükəli olacağını desə də, malik məhəl qoymur. qum ordusu bütün krallığı ələ keçirir. şahzadə də bu ordunu məhv etməyin yolunu axtarır.
qeyd: bir videoda, oyunun hekayəsinə dair belə bir haqlı tənqid görmüşdüm: “indi siz “pop” trilogiyası ilə bağlı bir oyun çıxaracaqsınız. timeline-da bunun üçün ən məntiqli dövr ilk 2 oyunun arasıdır. çünki bu oyunların arasındakı 7 ildə zamanın mühafizəçisi dahaka şahzadənin arxasınca düşmüşdü və ona rahatlıq vermirdi. dolayısı ilə çıxacaq oyun da dahaka haqqında olmalı idi. amma belə bir şey yoxdur. 2004-də çıxmış bir oyunda dahaka belə heybətlidirsə, günümüzdə çıxacaq bir oyunda necə olardı, düşünün”.

downgrade

məşhur oyun terminlərindən biri. upgrade sözünün antonimidir. bir oyunun qrafikasının aşağı salınmasına və bəzi detallarının silinməsinə deyilir. bunun səbəbi isə konsollardır. konsollar, pc qədər güclü olmadığı üçün daha geniş detallara malik oyunların çoxunu götürə bilmir və istehsalçılar da oyunu konsola çıxara bilmək üçün oyundan bir çox şeyi silirlər. watch dogs buna ən böyük nümunədir. trailer-də göstərilən görüntü və qrafika ilə ortaya çıxan oyunun əlaqəsi yox idi. elə oyun aləmində bu işin ən böyük memarı da ubisoft-dur.

quick time event

bir oyun termini. oyun oynayarkən ekranda çıxan düymələrə düzgün vaxtda və bəzən də sürətli bir şəkildə basmaq lazımdır.

prince of persia: the two thrones

2005 istehsalı oyun. prince of persia trilogiyasının son bölümü.
ilk 2 oyun dar ərazilərdə keçirdisə, bu dəfə nisbətən geniş ərazilərdə döyüşürük.
oyunda stealth də var. yalnız bu oyunda gizlilik biraz fərqlidir. düşmənə arxadan yaxınlaşıb ilk zərbəni vurduqdan sonra düzgün vaxtda daha bir zərbə vurmaq lazımdır. yəni, gizlilik quick time event məntiqi ilə işləyir və çox zövqlüdür.
mahnılar pis deyil, amma ilk 2 oyundakı qədər güclü də deyil. daha yaxşı ola bilərdi.
downgrade-dən nəsibini almış məşhur oyunlardan biri də budur. oyundan bir çox maraqlı detal silinib. məsələn, oyun boyu istədiyimiz vaxt şahzadə ilə qaranlıq şahzadə arasında keçid edə biləcəkdik. hansı personajı daha çox idarə edəcəyimizə bağlı olaraq da oyun yaxşı və ya pis sonla bitəcəkdi.
silinən detallara rəğmən, oyun möhtəşəm trilogiyanı gözəl bir şəkildə tamamlayır. ən sevdiyim “pop” oyunudur.
hekayə: şahzadə ikinci oyundan sonra kaileena ilə birlikdə vavilona qayıdır. ancaq qarşılaşdıqları mənzərə heç də ürəkaçan deyil. şəhərə qaranlıq qüvvələr hücum edib. şahzadənin də gəmisi vurulur və ikilinin yolları ayrılır. daha sonra şahzadə vəzir ilə qarşılaşır. məlum olur ki, şahzadə taleyini dəyişdiyi üçün ilk oyundakı hadisələr yaşanmamış olub. ardınca vəzir kaileena-ı öldürür və daha da güclənir. ilk oyun yaşanmamış olduğu üçün fara da dirilir. ancaq şahzadəni tanımır. şahzadənin içində isə özünün qaranlıq halı ortaya çıxır.
qeyd: oyun boyu şahzadə ilə qaranlıq şahzadə arasında keçən dialoqlar çox xoşuma gəlmişdi. məsələn, bir səhnədə şahzadə ilə fara arasındakı dialoqdan sonra qaranlıq şahzadə bu replika ilə yarmışdı: “sən lap qadın kimisən. hər problemi, yenisini yaradaraq həll edirsən”.

prince of persia: warrior within

2004 istehsalı uber oyun. combat daha zövqlüdür. şərq musiqisi ilə metalın harmoniyası olan mahnılar oyuna ayrı zövq qatır. ilk oyunda hələ uşaq olan şahzadə, burada daha özgüvənlidir və bu xarakter inkişafı, replikalarda da gözəl əks etdirilib. ilk oyunda parlaq işığa girərək save edirdiksə, burada müəyyən nöqtələrdə su içərək save edirik.
hekayə: ilk oyundakı hadisələrin üstündən 7 il keçib. bu illər ərzində şahzadə böyük narahatlıq içində yaşayır. zamanın qoruyucusu dahaka onun arxasınca düşüb. nəhayət, şahzadə bunlardan xilas olmaq üçün zaman adasına gedərək, taleyini dəyişdirməyə qərar verir. ancaq yaşlı bir müdrik bunun mümkün olmadığını, heç kimin taleyini dəyişdirə bilməyəcəyini deyir. şahzadə isə qərarlıdır. ancaq adaya çatdıqda gəmisi hücuma məruz qalır və batırılır. şahzadə də təkbaşına adaya çıxır.
qeyd: oyunda kaileena obrazını monica belucci səsləndirib.
qeyd 2: conflict at the entrance adlı ost favorimdir.

prince of persia: sands of time

əfsanəvi trilogiyanın başlanğıcını qoymuş 2003 istehsalı oyun. divarda yerimək kimi zövqlü bir gameplay elementinə sahibdir. mahnıları da çox yaxşıdır. ubisoft uzun müddət əvvəl oyunun remake ediləcəyini açıqlasa da, hələ də səs yoxdur. üstəlik, təqdim edilən trailer videosunda da qrafika yaxşı deyildi. hətta bir çox insan şərhlərdə “oyunu ps3-ə remake edirlər deyəsən” yazmışdı. əgər remake belə olacaqsa, heç çıxmasın.
hekayə: fars kralı şahraman, maxaraca krallığına hücum edir. oğlu da bu yürüşdə iştirak etməkdədir. maxaraca vəzirinin xəyanəti sayəsində qalib gələn şahraman, xəzinə otağında böyük və parlaq bir qum saatı tapır. şahzadə də qəribə bir xəncər tapıb gətirir. bu xəncər vəzirin diqqətini çəkir və onu götürmək istəyir. şahraman isə döyüşlərdə şücaət göstərdiyi üçün xəncəri şahzadənin əlindən almır. vəzir isə onları aldadaraq xəncər vasitəsilə sirli qumların açılmasına səbəb olur. saray dağılır və ətrafdakı insanlar bədheybətə çevrilir. sadəcə fars şahzadəsi, vəzir və maxaraca kralının qızı fara sağ qalır. vəzirin planı zaman qumlarından istifadə edərək ölümsüz olmaqdır.
qeyd: oyunun tam adı prince of persia: the sands of time-dır. başlıq düzəldilsə sevinərəm.

hoyt volker

far cry 3-ün əsl baş düşməni. oyun vaas montenegro üzərindən təqdim edildiyi üçün diqqət çəkməmiş bir obrazdır. cənubi afrikalıdır. öz zonasında böyük bir silahlı dəstəni idarə edir və vaas da sağ əlidir. oyunda vaası öldürdükdən sonra hoytun adasına keçid edilir.

far cry 3

ubisoft-un, hələ də suyunu çıxarmağa davam etdiyi açıq dünya elementlərini tam olaraq tətbiq etdiyi ilk oyun. oyunun çıxışından əvvəl “the far cry experience” adlı qısa bir film yayımlanmışdı. burada adaya gəzintiyə gələn 2 dostun vaasın əlinə keçməsini və işgəncələrlə ölümünü izləyirdik. filmin sonunda isə quldurlar vaasa adaya bir neçə nəfərin paraşütlə düşdüyünü xəbər verir ki, bu da oyunun başlanğıcıdır.

--spoiler--



--spoiler--



oyunun ən məntiqli və realist sonu əslində pis sondur. jason adada qaldığı müddətdə güc zəhərlənməsi yaşayır və get-gedə daha qaranlıq birinə çevrilir. vaas və hoytu öldürdükdən sonra da citra ona önəmli bir seçim haqqı verir. dostlarının taleyi jason-un əlindədir. pis sonda jason, dostlarının qurban verilməsinə razı olur və citraya qoşulur. ancaq son səhnədəki ayində özü də citra tərəfindən xəncərlə öldürülür. çünki bir döyüşçü olaraq, artıq öz borcunu yerinə yetirmişdi.

de lisle

william de lisle tərəfindən dizayn edilmiş karabin. özlüyündən səsboğuculu bir lüləyə sahibdir və britaniya istehsalı bir digər silah olan welrod kimi son dərəcə səssizdir. darağı tapança darağına bənzəyir. əsasən ikinci dünya müharibəsində britaniya komandoları tərəfindən gizli missiyalarda istifadə edilib.

karabiner 98 kurz

qısaca “kar98k” adlandırılan məşhur alman tüfəngi. birinci dünya müharibəsində istifadə edilmiş gewehr 98 əsasında yaradılıb və 1935-ci ildə onun yerini alaraq wehrmacht-ın piyada tüfəngi olub. snayper tüfəngi olaraq da istifadə edilib. ww2 mövzulu hər bir filmdə və oyunda görülə bilər.

« / 20 »
Notice: Undefined variable: user_id in /var/www/soz6/sds-themes/vengeful-light/profile.php on line 3342


blok -   başlıqlarını gizlət
Notice: Undefined variable: user_id in /var/www/soz6/sds-themes/vengeful-light/profile.php on line 3349

Son bəyənilənlər

?>