bugün məsləhət təsadüfi
sözaltı sözlük
Yoxlama mesaj

yenilə | gündəm

12345»

başlıq aç + 🎞 hekayələr
son ▾
yaxşılıq etmək 5 azərbaycanda narkomaniya ★ sözaltı casino 4 chinese democracy 2 dune: part 3 2 qızıl yumurtlayan toyuq   patrick stewart | kino   reddit   maaş günü   əqrəb mövsümü | kino   sabiha gökçen   binance   sözaltı günlük   sözlük yazarlarının dinləməkdən bezmədiyi mahnılar 3 google   axşamlar evin qarşısına düşüb siqaret çəkən ata   family is everything deyən qaqaş   penis sözünün alternativləri   söz6 sözlük postlar ləğv olunsun kampaniyası   i̇kinci şəxs olmaq   shrekking   sözaltı sözlük   ad günü   abram dastakyan 2 döyüş ya da qaç mexanizmi  
digər ▾
sözaltı jurnal 6 sözaltı wiki 3 mountjoy helikopter qaçışı   carlos castano gil  
hamısı ▾
yaxşılıq etmək 5 sözaltı jurnal 6 sözaltı wiki 3 mountjoy helikopter qaçışı   carlos castano gil   Əlövsət Abbasov   sözaltı casino 4 chinese democracy 2 dune: part 3 2 qızıl yumurtlayan toyuq   patrick stewart | kino   reddit   maaş günü   əqrəb mövsümü | kino   british south africa company   ignoro   michelle williams   sabiha gökçen   binance   sözaltı günlük   sözlük yazarlarının dinləməkdən bezmədiyi mahnılar 3 google   axşamlar evin qarşısına düşüb siqaret çəkən ata   family is everything deyən qaqaş   penis sözünün alternativləri   söz6 sözlük postlar ləğv olunsun kampaniyası   i̇kinci şəxs olmaq   shrekking   amerikan vətəndaş müharibəsi   art nouveau   sözaltı sözlük   ad günü   abram dastakyan 2 döyüş ya da qaç mexanizmi   qqq   nvda  
sabitlənən ▾
son baş verənlər36sözaltı jurnal208sözaltı intellekt13sözaltı yeniliklərsözaltı divan35sözaltı sifarişsözaltı xəbərsözaltı futbol219laboratoriya
populyar ▾
sözaltı casino 7 yaxşılıq etmək 5 el clasico 5 sözaltı sözlük 4 sözlük yazarlarının dinləməkdən bezmədiyi mahnılar 3
arxiv ▾
malazan book of the fallen   sivas qətliamı   spaccanapoli   türklərin azerbaycan yerinə azerbeycan deyə səslənmələri 5 yazarların hazırda düşündükləri 5 mountjoy helikopter qaçışı british south africa company amerikan vətəndaş müharibəsi nairi hunanyanın parlament hücumu chicago teatrının tarixi








opengl



facebook twitter əjdaha lazımdı izlə dostlar   mən   googlla
android - shader - webgl - api - keçən ayın ən bəyənilənləri - c
başlıqdakı ən bəyənilən yazılar:

+11 əjdaha

1. 9cu sinifdə oxuyarkən (15 yaşım filan olardı) həndəsə kitabımızda proyeksiyalama deyə mövzu var idi, parallel, orthogonal, perspective kimi proyeksiyalama növlərindən bəhs edirdi. qəbul imtahanına o tipli suallar deyəsən düşmürdü deyə nə uşaqlar öyrənirdi nə də müəllim öyrədirdi. hamı bal xətrinə əzbərləyirdi düsturları. mən də həmin vaxtları təzə-təzə opengl, direct3d kimi api'lər və c ilə oyun yazmağa başlamışdım. və həndəsə kitabında gördüyüm həmin proyeksiyalama düsturlarını opengl və c 'da tətbiq edərək necə fantastik qrafiklərin render edilə biləcəyinə şahid olurdum. deməli söhbət nədən ibarətdir. bildiyiniz kimi monitor/telefon ekranları 2 ölçülü müstəvidir. pixellərin sadəcə x və y koordinatları olur. məsələn (0, 0) koordinatlı pixel ekranın sol üst küncündəki ilk pixeldir. 3 ölçülü həndəsi fiqurların koordinatlarının isə 3 komponenti olur (x, y, z). gördüyünüz kimi 3 ölçülü fiquru 2 ölçülü müstəvidə çəkmək mümkün deyildir. 3 komponentdən birini ixtisar etmək lazımdır. baz bu ixtisara proyeksiya deyilir. siz 3 ölçülü fiqurun koordinatlarını 2 ölçülü müstəviyə köçürürsünüz.

proyeksiyalamanın 2 əsas növü mövcuddur: orthogonal və perspective.

orthogonal proyeksiyada birbaşa 3 komponentdən biri atılır və geriyə qalan 2 komponenet istifadə olunur. məs:

(x, y, z) => (x, y)

bu tip proyeksiyalamada z komponenti bir əhəmiyyət kəsb etmir nəticəyə. fərqi yoxdu cisim uzaqdadır ya yox ekranda eyni ölçüdə görünəcək.

bir digər proyeksiya növü isə perspective proyeksiyalamadır. insan gözünün kürə şəkildə olması insana təbii olaraq perspective proyeksiyalama xüsusiyyəti vermişdir. bu proyeksiyalama növündə uzaqdakı cisimlər yaxındakılara nəzərən daha kiçik görünür və bu cür hesablanır:

(x, y, z) => (x/z, y/z)
gördüyünüz kimi x və y komponentləri z'ə bölünür, əgər z böyükdürsə (yəni cisim uzaqdadırsa) ekranda daha kiçik görsənir.

opengl və direct3d kimi qrafik kitabxanalarında bunun kimi faydalı alqoritmlər mövcuddur. proyeksiyalama opengl/direct3d pipeline'ın sadəcə ilk mərhələlərindən biridir. bundan əlavə rasterization kimi daha mürəkkəb mərhələlərdə mövcuddur



hamısını göstər

opengl