opengl
| proqramlama855 | 2 | 12
əjdahalar googlla
android - shader - webgl - keçən ayın ən bəyənilənləri - api - c
Yalnız deyilsən!
Bu duyğuların müvəqqəti olduğunu və kömək mövcud olduğunu bilmək vacibdir. Dostlarınıza, ailənizə, profesionallara müraciət etməyiniz vacibdir. Sizi dinləmək və lazım olan dəstəyi təmin etmək istəyən insanlar var.
Sözlük yazarları olaraq səni hər zaman dinləyə bilərik.
Əgər yalnız hiss edirsənsə, qaynar xəttə zəng et:
☎ 860proyeksiyalamanın 2 əsas növü mövcuddur: orthogonal və perspective.
orthogonal proyeksiyada birbaşa 3 komponentdən biri atılır və geriyə qalan 2 komponenet istifadə olunur. məs:
(x, y, z) => (x, y)
bu tip proyeksiyalamada z komponenti bir əhəmiyyət kəsb etmir nəticəyə. fərqi yoxdu cisim uzaqdadır ya yox ekranda eyni ölçüdə görünəcək.
bir digər proyeksiya növü isə perspective proyeksiyalamadır. insan gözünün kürə şəkildə olması insana təbii olaraq perspective proyeksiyalama xüsusiyyəti vermişdir. bu proyeksiyalama növündə uzaqdakı cisimlər yaxındakılara nəzərən daha kiçik görünür və bu cür hesablanır:
(x, y, z) => (x/z, y/z)
gördüyünüz kimi x və y komponentləri z'ə bölünür, əgər z böyükdürsə (yəni cisim uzaqdadırsa) ekranda daha kiçik görsənir.
opengl və direct3d kimi qrafik kitabxanalarında bunun kimi faydalı alqoritmlər mövcuddur. proyeksiyalama opengl/direct3d pipeline'ın sadəcə ilk mərhələlərindən biridir. bundan əlavə rasterization kimi daha mürəkkəb mərhələlərdə mövcuddur
üzv ol
xəbər lentindən
bütün xəbərlər →
politics
Delfinlər müdafiəçisi Tua Tagovailoa’ya önsezon qarşılaşmasından əvvəl mesaj göndərir
azerbaijan
Rusiyanın dördüncü ən böyük neft emalı zavodu dron hücumundan sonra fəaliyyətini dayandırıb
politics
Lamar Jackson, Ravens mövsümünə qədər öz rolü barədə aydın mesaj verir
politics
IVF xəstələri, işləmədikdə pulunu geri ala bilərlər