bugün məsləhət təsadüfi
sözaltı sözlük
Yoxlama mesaj

yenilə | gündəm

12345»

sabitlənən
son baş verənlər220sözaltı jurnal244sözaltı intellekt17sözaltı yeniliklər9sözaltı divan117sözaltı sifarişsözaltı xəbərsözaltı futbol106laboratoriyaxəta · təklif bildir
populyar
siqaret 11 sözaltı sözlük 10 ayrılıq acısı 5 sözaltı wiki 3 deyilməsi zövq verən ingiliscə sözlər 3
son
son baş verənlər 11 sözaltı jurnal 28 punk rock   dammit   deyilməsi zövq verən ingiliscə sözlər 3 sözaltı futbol 34 john frusciante   yazarların hazırda harada olub nə etdikləri   the winner takes it all   sözaltı intellekt 3 yaşlı insan görəndə kədərlənmək 2 nart dastanı   sözaltı divan 11 öldürməyib süründürən şeylər 2 sözaltı wiki 3 jül byanki   pactum   daktari lorenz   Jorg Buttgereit   sözaltı günlük   matteo guendouzi   sakartvelo 2 gına   sliding doors | kino   hirano maru gəmisi   ilqar sahil   Tezey gəmisi   İtki qorxusu   ağladan gerçəklər   phaedrus   sözaltı sözlük   əziz atalar, sözüm sizədir   ilk maaşla alınacaq şeylər  
arxivdən
kitsch   blue period   enrico fermi | elm  
təsadüfi
sözaltı meme 14 insanın böyüdüyünü anladığı anlar 8 jül byanki hirano maru gəmisi ziqfrid və roy turqud marşall high speed 1 dəmir yolu








half-life



facebook twitter əjdaha lazımdı izlə dostlar   mən   googlla
we only write in english to this topic - məsləhətli filmlər - yazarların paylaşmaq istədikləri musiqilər - unudulmaz film replikaları - sözaltı günlük - sevilən mahnının ən vurucu cümləsi - mükəmməl sözlər - depressiyaya salan musiqilər - az bilinən mükəmməl filmlər - sözlük yazarlarının dinləməkdən bezmədiyi mahnılar
başlıqdakı ən bəyənilən yazılar:

+4 əjdaha

1. 1998ci o soyuq payızında valve tərəfindən oyun dünyasına göndərilən əfsanə. tarixin gəlmiş-keçmiş ən yaxşı oyunlarından biri, counter-strikeın atası.

(bax: reserved)

+4 əjdaha

2. 1998-ci ildə çıxmış, oyun dünyasında yeni bir dövrün başlanğıcını gətirən, günümüzdəki bəzi oyun və janrların atalarından hesab olunan şah əsər. oyunun gameplay dediyimiz hissəsi, hətta oyundakı silahların növü və işləmə mexanizmi belə quake seriyası üzərinə qurulub. bu, half-life barədə mənfi fikir doğurmamalıdır, çünki həmin dövrdə quake sənayə normu idi. Bəs half-lifeı digər quake modlarından fərqləndirən nədir? necə bu qədər böyük bir təsirə malikdir?

günümüzün əksər oyunları hekayəsini ədəbiyyat və ya kinematoqrafiyadan kömək alaraq anladır, çünki oyunçular, təəssüf, düşünməyə o qədər də meyilli deyillər. oyunun ortasında idarənin əlindən alınıb "oyunçu" kimlyindən "izləyici", "oxucu" kimliklərinə keçirilmələri bunu göstərir ki, oyunçu dediyimiz kütlə nə istehlak etdiyini, etmək istədiyini bilmir. təbii, bu hal developerlar üçün xoşdur, çünki kütləvi istehsal dövründə yaradıcılığa ehtiyac qalmadan eyni işi təkrarən alıcılara təqdim edirlər. bəs half-life nə edir?

half-life nəhəng və kompleks bir hekayəni fps janrının mexanizmlərinə yerləşdirməklə bir yeniliyə imza atdı və janrı başdan-ayağa dəyişdi. bayaq qeyd etdiyim storytelling alətlərindənsə hekayəni janrın mexanizmləri üzərinə qurub əvəzsiz bir təcrübə yaşadır. bunun necə baş verdiyini xəyal edə bilməməyiniz təbiidir, çünki günümüz oyunları yuxarıda bəhs etdiyim səbəblərdən özlərinə əziyyət vermirlər. oyunun yayımlandığı dövrdə heç bir fps oyunu hekayə anlatmırdı. ümumən, fps oyunlarından hekayə gözlənilmirdi. half-life isə bunun mümkünlüyünü sübut etdi və bununla da fps janrı yeni bir çağa qədəm qoydu.

+1 əjdaha

4. bütün hl fanatları tərəfindən 3-cü seriyası gözlənilən oyun. gaben isə hələ heç bir məlumat vermək istəmir.



hamısını göstər

half-life