bugün məsləhət təsadüfi
sözaltı sözlük
postlar Yoxlama mesaj

7 yazar | 3 başlıq | 20 entry
yenilə | gündəm

12345»
son entrylər 20 yeni entry
zirzəmi 1 yeni entry
sözaltı wiki (3336)


vostok əbu nəsr əl cəuhari oklahoma hücumu sözaltı etiraf messi köynəyi geyinən qaqaş the odyssey | kino elliot page | kino məqsəd intihar edərkən dinləyəcəyimiz mahnılar öldürməyib süründürən şeylər sulforaphane kim bilir sevilən mahnının ən vurucu cümləsi we only write in english to this topic terminal işlədən qız duolingo həyatın süprizi sözaltı fotoqrafiya həyatın nə qədər cındır olduğunun anlaşıldığı anlar gecə drellə işləyən qonşu futbol üzrə ispaniya milli komandası 49w the tribez yazarların hazırda düşündükləri international standard serial number nathan ake 2026 fifa dünya kuboku yazarların paylaşmaq istədikləri musiqilər işəyarayan android və ios proqramları sözaltı stream sözbaz poincare təkrarlanma teoremi igor sysoev








half-life



facebook twitter əjdaha lazımdı izlə dostlar   mən   googlla
we only write in english to this topic - məsləhətli filmlər - yazarların paylaşmaq istədikləri musiqilər - unudulmaz film replikaları - sözaltı günlük - sevilən mahnının ən vurucu cümləsi - mükəmməl sözlər - depressiyaya salan musiqilər - sözlük yazarlarının dinləməkdən bezmədiyi mahnılar - az bilinən mükəmməl filmlər
başlıqdakı ən bəyənilən yazılar:

+4 əjdaha

1. 1998ci o soyuq payızında valve tərəfindən oyun dünyasına göndərilən əfsanə. tarixin gəlmiş-keçmiş ən yaxşı oyunlarından biri, counter-strikeın atası.

(bax: reserved)

+4 əjdaha

5. 1998-ci ildə çıxmış, oyun dünyasında yeni bir dövrün başlanğıcını gətirən, günümüzdəki bəzi oyun və janrların atalarından hesab olunan şah əsər. oyunun gameplay dediyimiz hissəsi, hətta oyundakı silahların növü və işləmə mexanizmi belə quake seriyası üzərinə qurulub. bu, half-life barədə mənfi fikir doğurmamalıdır, çünki həmin dövrdə quake sənayə normu idi. Bəs half-lifeı digər quake modlarından fərqləndirən nədir? necə bu qədər böyük bir təsirə malikdir?

günümüzün əksər oyunları hekayəsini ədəbiyyat və ya kinematoqrafiyadan kömək alaraq anladır, çünki oyunçular, təəssüf, düşünməyə o qədər də meyilli deyillər. oyunun ortasında idarənin əlindən alınıb "oyunçu" kimlyindən "izləyici", "oxucu" kimliklərinə keçirilmələri bunu göstərir ki, oyunçu dediyimiz kütlə nə istehlak etdiyini, etmək istədiyini bilmir. təbii, bu hal developerlar üçün xoşdur, çünki kütləvi istehsal dövründə yaradıcılığa ehtiyac qalmadan eyni işi təkrarən alıcılara təqdim edirlər. bəs half-life nə edir?

half-life nəhəng və kompleks bir hekayəni fps janrının mexanizmlərinə yerləşdirməklə bir yeniliyə imza atdı və janrı başdan-ayağa dəyişdi. bayaq qeyd etdiyim storytelling alətlərindənsə hekayəni janrın mexanizmləri üzərinə qurub əvəzsiz bir təcrübə yaşadır. bunun necə baş verdiyini xəyal edə bilməməyiniz təbiidir, çünki günümüz oyunları yuxarıda bəhs etdiyim səbəblərdən özlərinə əziyyət vermirlər. oyunun yayımlandığı dövrdə heç bir fps oyunu hekayə anlatmırdı. ümumən, fps oyunlarından hekayə gözlənilmirdi. half-life isə bunun mümkünlüyünü sübut etdi və bununla da fps janrı yeni bir çağa qədəm qoydu.

+1 əjdaha

2. bütün hl fanatları tərəfindən 3-cü seriyası gözlənilən oyun. gaben isə hələ heç bir məlumat vermək istəmir.



hamısını göstər

half-life